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第598章

游戏开发巨头-第598章

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    而体感带来的就是这个东西。

    运动!

    他的魅力是无穷的,但是弊端也是极大的。

    杰斯特一边回忆着关于体感的事情,一边来到了已经变迁到了硬件开发中心的体感游戏控制机开发部,现在这个部门已经跟主机部门合并。他们将会一起开发下一代的火星娱乐的主机dreambox4,但是内部更多的喜欢称其称之为泰坦计划1,因为这项计划是如此的令人心动以及令人疯狂。

    这个团队的很多人都坚信,当dreambox4问世之后,现在还能够在dreambox3的压力下负隅顽抗的敌人将会灰飞烟灭。

    因为这些人已经过体感游戏到底有着多大的魅力。

    用一次来概括,那就是无与伦比。

    仔细的询问着自己的总工程师莫迪关于体感控制器的相关情况,杰斯特只是时不时的点一点头,也不说自己是满意还是不满意,他浏览着五六种型的操控器。这些都是开发团队的实验品,毕竟离着下一代主机还有着五年甚至是六年的时间。

    未来的dreambox4到底会是什么样子,是谁也不敢保证的。

    在杰斯特的记忆当中,在电子游戏的历史上。任天堂是第一家做体感的,这里面说的是主机,街机不算,在fc上面的打鸭子。其实就是最早的主机体感游戏。

    不过当时的体感很不成熟,只能够说是一种点缀性的玩法罢了,后来在零二年还是哪一年的e3展会上面。第一家展示体感游戏技术的其实是微软,微软当时说他们考虑开发的下一代主机将会具有体感控制的要素,但是引起了轰动,在e3大展上面,想要玩一下微软展示的他们的体感设备,甚至需要拍长队才能够进行。

    但是后来因为不知道是什么原因。

    可能是微软的游戏团队认为体感游戏不会有什么大作为,于是,就将他们的体感团队给裁撤掉了。

    最后的事情众所周知了,任天堂靠着wii打了微软狠狠的一巴掌。

    在询问了一下新主机以及体感上面的问题之后,杰斯特也是比较满意的,他在看着这些体感控制的时候,脑海当中突然见闪过了一个想法,准确的说,他想到的是第二代体感设备——ki。

    这是微软知耻而后勇的作品。

    这是最早跟xbox360进行搭配的体感设备,他跟wii的体感最大的不同就是,他是不需要控制器的,只需要有摄像头就可以了,这也是微软推行的不用控制器的理念,甚至一度让业内产生了是不是手柄控制器之类的东西要被取代的恐慌,但后来的事实证明,至少暂时来说。

    手柄的地位还是安稳的。

    说起ki这个东西,他对于360最的事情就是在世代的末期360顶~住了ps3在末期爆发出恐怖的机能之后的进攻狂潮,虽然在总销量上面被ps3追平,但是360毕竟领先了几乎整个世代,这对于微软来说,是足以骄傲的事情了,从当初e3大展上面,第一次做游戏机的微软人在听到索尼傲慢的宣布ps3将会卖500美元的时候喜极而泣就可以知道。

    他们当初是有着多大的压力。

    当然,后来微软的傲慢也让让他们吃了大亏,至少是在游戏领域方面,ps4对于xbo完成两倍杀的时候,微软宣布他们宣布游戏主机的销量。

    “我问一个问题,你们有没有想过,不使用控制器来做体感设备呢?”

    杰斯特对着自己的总工程师随口的询问了一句。

    这让莫迪陷入了沉思,他的麻省理工工程专业的博士,之前在nasa工作,是被杰斯特花了大钱挖来的,他听到杰斯特的话之后,皱了皱眉头,仔细的想了一会,然后说道:“理论上是可行的,利用摄像头捕捉可能做到,但是就目前来说,精度还是太低了,起码五六年之后,才具有尝试的意义。”

    听到对方的解释之后,杰斯特点了点头。

    虽然他对于ki提前出现是很有兴趣的,但是不实际的事情就是不实际的事情,现在能够让wii这样的体感控制套件提前出现,就已经是一种莫大的成就或者说是成功了。

    “不过取消控制器真的是一个绝赞的想法。”

    虽然说现在实现不大可能,但是莫迪显然对于杰斯特的这个想法很有兴趣,他马上就补充道:“老板,我们的下一个项目就是开发这样的一个体感设备吗?”杰斯特可以清晰的从对方的语气以及眼神里面看到对方的渴望。

    杰斯特也没有怎么思索,马上就点了点头。

    “是的,不用控制器是体感设备,或者说不用控制器的游戏主机,我不知道他能不能够成功,但是不试一下,怎么会知道不行呢?”

    “那我们下一个项目……”

    再一次的听到追问,杰斯特笑了笑:“就按照你想的来办吧,等dreambox4发售之后,你们就可以开发不同控制器的体感设备了,我相信他一定是绝赞的。”

    其实取代手柄真的是一个很赞的概念,手柄是伴随着电子游戏的出现的那一刻出现的,贯穿了整个电子游戏的历史——无论是最早的摇杆式还是后来的任天堂独创的十字键,或者是现在火星娱乐引领潮流的双摇杆带十字键的设定……等等这些,其实都在说明一件事。

    那就是,在电子游戏当中,手柄是最不可或缺的东西。

    而没有手柄却能够游戏?

    在很多的玩家看来,这是吹牛吧,怎么可能呢?(……)

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第八百二十三章 手柄的进化() 
其实这个问题并不算复杂,在Ki问世之前这也被人称之为是天方夜谭,但是自从Ki问世之后,虽然没有让手柄取消,但是这个说法再也不是被人嘲笑的天方夜谭了。

    而是在不久的未来很有可能做到的事情。

    不过只是很多玩家没有意识都这一点罢了,不过话说回来,游戏控制器自从游戏诞生的那一天就跟随着诞生,当初在布鲁克海文国家实验室里面,威廉。辛吉勃森博士的双人网游就有了旋钮样式的控制器,甚至那款简单的双人网游的参观者比这个世界级的顶级核物理实验室的其他项目都要多的多。

    准确的说,根据辛吉勃森后来的回忆的说法,他当初用示波器制作这个双人网球只是让参观的人有点东西可以调剂,但是他也没想到,当时来试玩这个双人网游的人数,比其他的项目全部加起来还要多的多。

    当然,根据杰斯特的记忆当中,后来这一台示波器的双人网球被布鲁克海文国家实验室永久珍藏,几十年之后去参观布鲁克海文都可以参观这一台世界上第一台真正意义上的电子游戏机,这件事还是又一次杰斯特在某论坛跟人讨论电子游戏的发展史的时候,正好一个坛友在布鲁克海文实习。

    听说了他们实验室在电子游戏上面的光辉传统,主动去找了一下,还拍一张合影。

    其实手柄从双人网游,到后来的光枪,以及FPS……似乎应该用手上游戏控制器这样的称呼比较合适,这是一个很神奇的小东西。

    当我们玩射击游戏时,它是我们手中的枪,轻轻按动按键,屏幕上的“我们”就会扣下扳机,向阻拦我们的敌人倾泻子弹;当我们玩飞行游戏时,它是我们手中的操纵杆。靠着它我们能够尽情在蓝天中翱翔、作战我们以为自己身在F16战机的座舱中,而不是某个狭小的房间里;当我们玩竞速游戏时,它是手中的方向盘。尽管实际上我们的位置没有挪动半分,却依然感受到坐在法拉利跑车中尽情驰骋的快~感。

    这个奇妙的东西,就是游戏控制器。

    手柄只是其中之一。

    游戏控制器一会是你手中的枪,帮你击倒阻拦去路的敌人;一会是你手中的利剑,为你斩杀丑陋的怪物;一会就是魔法师的手。召唤出道道闪电。

    或许是因为游戏控制器实在太平凡,太常见的缘故吧,许多玩家虽然对各种游戏、游戏主机了如指掌,却对游戏控制器知之甚少。目前关于戏控制器的文章或停留在介绍说明的层次,极少探讨游戏控制器发展的规律;或专业性太强,除了从事相关行业的人外,一般人较难读懂。

    其实杰斯特对于陪伴他游戏生涯的朋友也就是手柄的历史是非常感兴趣的。

    归根结底,手柄是一件工具,一件方便玩家跟电子游戏进行互动的工具,在很多时候。没有手柄,就没法游戏。

    有一部电影的片头很有意思。

    他阐释了人类文明历史上面最的一件东西的进化——那就是工具。

    在这部电影有这样的一个镜头。

    随着古人猿将手中的骨棒高高抛起,镜头转向了一架航行于星海间的太空船——这是著名电影《2001太空漫游》中的经典一幕,涵盖了人类上百万年的进化历程。人类从披着一身长毛、弓着身子走路,到褪去毛发、直立行走,经历了一个从简单到复杂的过程;与此同时,人类所使用的工具也发生了如骨棒到太空船一般惊人的演变。

    实际上,工具的发展,都是如此这般,从无比的简陋。到无比的精密,而手柄,也是一样的。

    游戏控制器如同人类发明的其他工具一般,也有着一段复杂、曲折的进化史。

    那么什么叫做手柄或者是游戏控制器呢?

    的工具都需要设定一个标准。否则的话,那不是连到底什么样的东西才叫游戏控制器都搞不明白么?而到底什么是游戏控制器呢?

    说简单也简单,说复杂也不复杂。

    如果说Ki代表的是新控制器的话,那么传统的控制器到底是什么样子的呢?

    杰斯特觉得起码要符合下面的几个特点。

    首先,一是使用时以按键操作为主,这是操作方式上面的特点。不然还叫传统干什么?其次,就是出现时间早,第三是适用范围广,前面两个都很容易理解,没什么产生误解的第三,不过第三~点还是值得说明一下的。

    所谓适用范围广,是指这款游戏控制器不“挑”游戏,能够胜任绝大部分游戏的操作需要,而不仅局限于某类游戏。比如光枪出现的时间就很早,操作上也以按键为主,但除了特定的一些射击游戏,并不能胜任其他游戏的操作——谁见过用光枪玩《超级马里奥》的——所以也不能纳入传统游戏控制器的范围。

    不过,也不是传统游戏控制器都符合这三条标准,比如旋钮控制器并不以按键操作为主要操作方式,但由于它出现时间早,并且在第一世代游戏机中被广泛采用为默认游戏控制器,所以仍然归入传统游戏控制器之列。

    就地取材是原始人类使用工具的开始,而在专门的游戏控制器诞生以前,游戏所使用的控制器乃至整个游戏的运行载体——游戏机,都是“就地取材”而来的。

    电子游戏的诞生,主要是由于一些穷极无聊的程序员们出于各种原因,编写了一些可供娱乐的小程序。也许我们写上几大本专著也弄不明白先有鸡还是先有蛋,但是并不需要一个天才的脑袋,你也能够理解游戏的诞生是先于游戏机的。

    没有蛋就没有鸡,没有鸡自然也就没有鸡翅膀,也就是俗话说的手柄——专门的游戏控制器是在专门的游戏主机出现以后才出现的。

    既然没有专门的控制设备,最早的一批游戏只能发挥“拿来主义”精神,效仿拾起骨棒的人猿就地取材的做法,利用一些现有的设备作为游戏控制器。

    80年代出生的人可能还记得家里那台古老的黑白电视机,上面有两个分别用于选择频道和音量的旋钮。

    旋钮一般被用于操作各种如收音机、电视机、示波器等仪器。但在1947年汤玛斯。T。沟史密斯二世与艾斯托。雷。曼注册专利的“阴极射线管娱乐装置”中,它成了游戏控制器,是的,在一开始游戏控制器的学名。就叫做阴极射线管娱乐装置。

    “阴极射线管娱乐装置”是模拟导弹发射的娱乐装置,玩者可以通过多个旋钮调控导弹的航线与速度。

    这是据记载的最早的带有单独的游戏控制器的游戏。

    而之前说过的,1958年物理学家威廉。辛吉勃森为纽约布鲁克海文国家实验室设计的《双人网球》,这款游戏一般被认为是第图形化显示的电子游戏,它采用两个带有轨道控制旋钮和一个击球钮的盒状控制器作为游戏控制器。受到访客的欢迎。

    1972年发行的全球第电子游戏机“奥德赛”(Odyssey)以及它的前身“棕盒”(BrownBox)同样采用带旋钮的设备作为游戏控制器。如果各位中有漫画“哆啦A梦”的爱好者,兴许记得在某几集中~出现的玩电子游戏的场景,其中的游戏机就使用了旋钮控制器。

    联想一

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