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第412章

游戏开发巨头-第412章

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代表着,任天堂游戏帝国的创建者,山内溥在今后的日子里面,只能够躺在病床上了。

    而在一周之后,任天堂的董事会进行了改选,荒川实当选为任天堂董事会的会长。

    不出所料的,荒川实当选任天堂的董事长的第一件事,就是对任天堂的游戏产业进行了下手,尤其是在山内溥出事之前才完成的ns的手掌机,马上就传出了任天堂打算整体出售的消息。

    而且,接盘侠的身份也意有所指。

    那就是所以。

    实际上。索尼的确是对这个很有兴趣的,因为世嘉正在研发着自己的彩色屏幕的手掌机,而因为索尼之前集中的力量进行下一世代的家用游戏主机的开发,所以,对于这个并没有怎么上心,当然会对任天堂的这个成品感兴趣了。

    虽然不是彩色屏幕的,但是对比现在的火星娱乐的那款gameboy,任天堂的nd也是完全不落下风的。

    在久多良木健咨询了自己麾下的硬件专家之后,他们都表示,要做彩色屏幕的手掌机不是难事。困难的是保证小体积,小重量,以及高续航时间,这才是最难保证的,并不是解决不了,而是很困难,在短时间之内,很难解决。

    杰斯特倒是对任天堂的手掌机不感兴趣,他感兴趣的是任天堂的开发者团队。

    尤其是情报开发本部。虽然宫本茂在里面的名声最大,但是情报开发本部在后世有那么大的名声,怎么可能只是一个宫本茂一个人的功劳?不过是宫本茂的光芒实在是太盛,将其他人掩盖了罢了。

    而宫本茂在知道杰斯特的打算之后。也立刻自告奋勇的决定亲自去日本,帮着杰斯特招揽他之前的那些同事。

    同时,他也想要去看望一下山内溥。

    时间过得很快,杰斯特的生活也基本上是三点一线。除了吃饭睡觉之外,几乎将的时间都放在了游戏开发当中,对此克劳迪娅也是有很多的意见的。因为她最近怀孕了。

    不过杰斯特也是没有办法的事情。

    只好,尽可能的抽出一些时间来陪陪自己的妻子,以后像是常年的晚上直接住在公司的事情,基本上不会再发生了。

    虽说是这一段e3大展结束之后的时间没有什么大事,但是,在各大高校放假,在校生准备找实习的工作的时候,杰斯特突然的接到了一个很令他意外的电话,电话打来的,竟然是南加利福尼亚大学。

    “什么?让我去讲课?”

    杰斯特听着电话那头传来的声音,有些不可思议的反问了一句。

    在得到了对面的确定无疑的答复之后,他倒是先有些不怎么确定起来了,因为这件事对他来说确实是有些过于玄幻了。

    也不能说是玄幻,仔细想想,这也是理所当然的。

    现在游戏行业持续火热,可以预见的是,这将会是一个在未来产值达到几千亿的市场,也就是说,对于游戏开发的专业人士,各大游戏开发商,是非常的紧缺的,而现在,在整个美国,或者说是整个世界,竟然没有一个的高等学校,开这么一个课程,教学生如何开发游戏。

    这是不怎么正常的。

    而现在的南加大想要在学校里面先开这么一个课程,打算下学期的开课,招收的学生也不多,所以,想要聘请杰斯特去担任这个游戏开发课程的讲师,当然,他们也会联系其他人。

    杰斯特没有立即同意,他只是说先考虑考虑。

    然后便挂断了电话。

    实际上,在杰斯特的记忆当中,南加大在后世的确有游戏开发这个系,并且非常出名,可以说是世界第一,学生上课的时候,都会有顶级的游戏设计师来给他们上课,可以说,这些人就是最顶级的游戏设计师的熏陶下成长起来的。

    当然,从大学毕业之后,去各大游戏公司,也是这些人的首选。

    至于为什么杰斯特会知道的这么清楚,那就是因为他的一个好朋友,一个很喜欢游戏的女生,就是南加大游戏设计专业的学生,最大的梦想,就是创造出属于自己的游戏,就像是小岛秀夫之于《潜龙谍影》,板垣伴信之于《忍龙》一样。

    当然,杰斯特也没有少嘲笑他有点异想天开。

    杰斯特并不知道南加大的这个游戏设计专业是什么时候开的,但是,在他的原本的历史当中,应该不是现在,不过随着自己参与到电子游戏这个行业当中,像是一种高效的催化剂那样,催化着这个产业像是特快列车一样飞速的发展。

    间接的,也影响到了原本的历史。

    当然,杰斯特影响到历史改变的事情已经不是一件两件了,他也不怎么在意。

    实际上,他也非常高兴南加大能够开这么一个学科,也非常的高兴嫩巩固邀请自己去讲课,不过,他这下半年的时间实在是太紧凑了,有两款至关的游戏需要开发,所以,虽然他很想去,但是时间上,似乎是有些来不及。

    很快,马克。塞尼跟其他的几个火星娱乐的著名的制作人都一同来到了杰斯特的办公室。

    “怎么,你们也接到南加大的邀请了么?”

    杰斯特从他们的脸上的那种略带笑容的表情,就可以判断的出他们一起来找自己的原因,见到他们点了点头,杰斯特也没有说什么。

    “对于这件事我个人是很赞成的,你们只要耽误不了工作,自然是可以去的。”

    杰斯特笑着对他们保证。

    将这几个人都打发走之后,马克。塞尼见到杰斯特似乎有些闷闷不乐,他有些奇怪的询问:“怎么,你觉得这件事不好吗?”。

    “没有,我是很赞成的,你也知道,现在游戏行业的从业人员是很少的,在大学里面,他们学到的东西,很难应用到实际当中,甚至,很多人在到了公司之后,还需要手把手的进行教导。”

    杰斯特摇摇头,随便的说了几句。

    而马克。塞尼作为一个一线出身的开发者,自然对此是无比清楚的,他也点了点头:“是啊,以前还好,游戏三两个人就能做,需要用到的专业知识还是比较少的,但是现在,尤其是我们开始3d游戏的开发储备之后,需要的专业知识实在事太多,想要在手把手的教,实在是太苦难了。”

    说着,马克。塞尼才意识到他已经说跑了题了。

    于是他又的把话题转了回来,他用很好奇的语气问道:“那我怎么看你不怎么高兴呢?”

    “哎。”

    杰斯特叹了一口气:“我自然是这件事的,而且,我本人也对此很感兴趣,但是,我今年下半年的事情太多了,恐怕没有多长时间抽出来……”

    “哈哈。”

    没想到还不等杰斯特说完,马克。塞尼就先笑了起来。

    “我以为是什么事情呢!其实你不要担心,我刚才还专门的问过,实际上,南加大这一次是很有野心的,他们想要一炮打响,所以,这一次他们对这个游戏开发的课程投入很大,邀请的授课的人很多,分到每个人的身上的课数并不多。”

    说着,马克。塞尼又笑了笑。

    “我还问了下,他们的具体用什么教材还没定,据说还要跟我们商量一下呢。”

    杰斯特听了之后倒是放松了下来:“那是我多虑了。”

    说完,他便拿起电话,又给南加大方面打了过去,表示自己答应他们的邀请,没想到对方也非常的高兴,因为杰斯特毕竟是业内的标杆,有了它来讲课,那么在招生的时候,肯定能够得到很大的宣传作用。

    甚至南加大还邀请杰斯特在他们开学之后的第一堂上,给游戏开发专业的学生来上一堂课。(……)

第五百四十五章 最忌讳的就是自大() 
杰斯特自然是满口答应了下来。

    这就是地位的体现。

    虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。

    杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。

    在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。

    最大的忌讳,就是千万不要自大。

    这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。

    为什么会这样说呢。

    这些人本事不大,但是脾气不小。

    牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。

    比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。

    “不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”

    然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。

    杰斯特当时看的是好不痛快。

    其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的游戏,所以。《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。

    其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。

    比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”

    当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。

    无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。

    不过后来,杰斯特就想明白了。

    其实就是不知者无畏。

    比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。

    他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。

    这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdpr是波兰人都不知道吧。

    其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3a大作了。

    但是,什么叫3a大作呢。

    以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。

    aaa级大作并不是说投资在多少多少;制作多久;多少人参与——aaa级大作代表了业界在某个时间段内;最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世;就是2000年的3a级大作;开创业界神话;哪怕剑3到2000年,都可以开创mm的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了;所以这些游戏变成了学费;奇葩之花;笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。

    天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明;要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入投资;然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入;不断的产出;而且还要在失败中积累;才能使促进一个优秀作品的诞生。

    举一个简单的例子吧。

    还是波兰小厂cdpr的《巫师》系列,这款游戏也只有到了《巫师3》的时候才被真正的认可为3a级大作,在之前的《巫师2》以及《巫师1》的时候,可从来没有人这么说过。

    对于一个大型项目而言;小公司时可有可无的小毛病;都会酿成灾难性的后果,仅仅在研发这一块;对于一个大型项目;拆分成若干块的时候;每一块内都有的业务需要处理;在每一块处理完后;又要保证整体的统一;和可用性;还有无数难以处理的bug;如何保证qa/qc;成了巨大的问题,而所谓3a级大作;又是高品质;高可用性;低bug的代名词。

    像是育碧那样的可以同时一千多人,在世界上的各个角落,做同一个项目的游戏公司,有这样的协作能力的游戏公司,也只有育碧一个罢了。

    巫师制作时间大部分都是3年左右;而3年的时间;可能有一半都时间都在做qa,这是国内公司根本不可能考虑的事情,古剑当年发

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