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第261章

游戏开拓者-第261章

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“听起来好像似乎还真不错!”杨欣欣点点头,看起来像是很满意的样子。

张乐行决定再加把火,继续说道:“一旦网络音乐商店站稳脚,那今后就意味着源源不断的长期受益,虽说每一首歌我们也许只能赚上1美分,但是如果我们拥有了上千万的用户,那么只要每人每月付费下载十首歌,那一年下来也是上千万美元的收益,如果用户的数量再多一些,用户购买音乐的频率再高一些,那收益只会更加可观。更重要的是,今后还可以将网络商店拓展到应用程序、游戏等其他方面,比如我们正在进行中的家用游戏机项目,我们可以开通其专用网络,提供付费下载游戏服务,甚至于今后的操作系统也可以走类似的道路。我们提供一个轻量级的基本系统,更多的功能来自于应用软件商店,用户可以根据自身的需要从中选择免费或者付费软件,至于应用软件商店中的软件或是游戏,我们只要提供少量的官方软件,其余部分则交给全球的开发者来完成,我们只需要从那些付费软件的下载费用中适当提成……”

杨欣欣和鲍尔默等人听着听着眼前不由得一亮,一条崭新的发展道路闪现在她们的面前,尤其是后面关于操作系统发展的部分,简直就是为正在研发中的轻量级操作系统(打算用于掌上电脑等移动设备)而量身定做,而且那个应用软件商店的设想更是华龙点睛之笔,将VisualSystem集团的定位从咄咄逼人的霸主变为聚拢天下人才的盟主。

“不过我们现在首先要做的还是设计好第一款便携式音乐播放器,闪存的容量和成本暂时还不太适合,也许可以优先考虑一下微硬盘,不过两方面的研究工作倒是可以同步开展,同时可以在全球范围寻找拥有相关专利的公司,有必要的时候可以通过收购等其他手段来加快研究进度……相关的情况我已经写在电子邮件中了,大家等一会可以再详细看看。”张乐行一边说一边将他提前准备好的资料附到邮件的后部,然后填上与会者的邮件地址,每人发了一份过去。

完成了与杨欣欣等人“企业未来发展研讨”的视频连线,张乐行瞄了一眼自己PalmIII上的日程安排,接下来是与徐业明等负责DreamBox128主机项目的人视频会议的时间,距离约定的时候还差十多分钟,他正好起身来活动活动。就在张乐行走到窗边,欣赏外面街景的时候,在距离他很远的日本,有几场关键的会议正在紧张的举行着。

日本京都南区上鸟羽鉾立町,任天堂总部会议室内……

山内溥望着坐在下首的综合开发本部部长竹田玄洋,一脸严肃的问道:“竹田君,海豚计划进行的怎么样了?”

竹田玄洋领导的综合开发本部原本是任天堂开发三部,主要负责设计新硬件,当初和横井军平、上村雅之号称任天堂的“硬件三杰”,偶尔也会开发一两款不太出名的游戏,SFC(超级任天堂)时代之前基本上显得默默无闻,但却深受山内溥的信任。从承担N64游戏主机的研发工作开始,竹田玄洋所领导的部门正式来到了台前,虽然N64游戏机的市场表现算不上太好,但却丝毫没有影响山内溥对综合开发本部的关注,这次为了夺回游戏界老大的地位而启动的“海豚计划”自然还是落在了竹田玄洋的手上。

“社长,去年年初我们就已经和松下电器进行了接触,从其3DO-M2中吸取了一些经验,并且拿到了DVD专利的授权,去年年底的时候已经完成了最初版本的原型机设计。不过3月份索尼的PS2和青之鸟株式会社的DreamBox128先后公布,和他们发布的性能参数相比,我们的海豚原型机规格就有点落后了,所以根据社长您的指示开始了重新设计。您要求‘在尽可能控制制造成本的前提下性能完全超越PS2和DreamBox128’,经过我们的评估认为可以实现,但是很多部件就需要进行更换和调试,海豚主机的上市因此需要延期……,经过荒川董事的联系,目前已经与IBM公司达成协议,我们的海豚主机将采用他们研发的‘Gekko’PowerPC芯片,性能预计将超过最强的DreamBox128……图形处理系统由ArtX公司研发……存储媒体采用DVD-ROM,相应的媒体和驱动器由松下电器进行开发供给…………”竹田玄洋面无表情的回答道,他这个人一向不苟言笑,山内溥对此早已习惯了。

“那么,海豚主机什么时候能够满足上市的条件?”山内溥追问道。

竹田玄洋略略考虑了一下回答道:“按照我们的预计,明年9月份左右应该可以。”

“社长,您看是否需要调整一下生产计划,逐步将N64游戏机的生产线转为海豚主机的?”负责生产管理的细川光彦请教道。

山内溥犹豫了一下,前几天他刚看过内部财报,由于《塞尔达传说:时之笛》的成功,带动了N64游戏机销量重新进入上升期,这一点在日本本土尤为明显,甚至还完全压制住世嘉公司新推出的DreamCast主机。这段时间只要是贴上了任天堂标志的N64游戏,几乎没有少于50万份销量的,可是如果尽快推出新主机的话,那这种繁荣的景象也许很快就要消失了,而且据财务部长估算,推出新主机需要占用非常多的资金,光是初期估计就得需要上千亿日元,并且每销售出一台新主机还得付给松下电器一小笔权利金,这点尤其让收惯了别人权利金的山内溥很不爽。

这段时间山内溥一直在犹豫,到底要不要尽快推动海豚主机上市,“也许N64还能再多撑几年,到时候海豚主机还能更强一点,就像当年的SFC对MD一样……”看着手中的资料山内溥不禁乐观的想到。一边是看得到的真金白银,另外一边却是莫测的风险,山内溥心中的天平慢慢倾向于眼前的N64游戏机,至于海豚主机先缓缓吧,反正现在也不着急。

“既然如此,那往后的事情就拜托竹田君了,我会给你们充裕的时间慢慢完善海豚主机。”说完,山内溥又转向另外一边的细川光彦吩咐道:“细川君,眼下我们还不能放松N64游戏机的生产,目前的市场反应相信你也看到了,所以暂时还不是调整的时候。”

“是,社长!”得到明确指示之后,竹田玄洋和细川光彦先后一点头,恭敬的答应道。

同一时间,日本东京,索尼电脑娱乐办公大楼内……

久多良木健坐在自己的社长办公室里,正听青山明弘汇报着“挖墙脚行动”的成果:“……社长,很遗憾,尽管有一定收获,但是对方的动作也不慢,这种情况下那些游戏开发商的态度也都很暧昧,尤其是有实力的大游戏开发商。我们这段时间和五十多家中小游戏开发商签下了独占游戏开发协议,但是那些大游戏开发商却始终在闪烁其辞,除了南梦宫没有一家愿意给我们开发独占游戏……”

说完,青山明弘满脸羞愧之情已经溢于言表。久多良木健大度的一挥手,说道:“青山君,我知道你们已经很努力了,不过没关系,这个问题马上就会有一个很好的解决了。”

“真的啊,社长,那太好了!”青山明弘高兴地说道:“嗯,不知是个什么解决办法这么好。”

久多良木健压低声音对青山明弘说了几句,他立刻露出了惊喜的表情,惊讶地说道:“天哪,他们竟然成功了!”

“青山君,这件事情事关重大,你可千万不要泄露出去了!”久多良木健做了个噤声的手势,吩咐道。

“是,社长。”青山明弘站起身来一点头,恭敬地答应道。

不久之后,同样位于东京的世嘉公司总部大楼内……

入交昭一郎社长坐在自己的办公室内,正在看着手下人报上来的E3大展计划:“……要点主要在两个方面,一个是突出DreamCast主机的性能,重点在与PS游戏机和奔腾II266这两个的对比上面,另一个是通过游戏王牌来吸引北美消费者,比如索尼克和世嘉体育开发中的《NBA2000》和内容翔实的《NFL2000》,此外还要尽可能的组织第三方游戏开发商加盟DreamCast主机平台,此项工作目前正在进行中,目前已经确定的有《海豚大冒险》和《灵魂力量》等游戏,同时还正在与Midway、Acclaim、Namco、Accolade等著名游戏开发公司接洽……”

看着翔实的准备计划,尤其是已经考虑到当初SS游戏机登陆北美时所犯下的错误,并且还有相应的对策,入交昭一郎满意的点了点头,提笔在上面了签下了自己的名字。

时间离5月13日这天越来越近了……

第五十二章 E3风云(上)

不好意思,昨天因为一些原因没来得及更新,现在补上。今天晚上八点左右还会有一章,望书友们见谅!

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今年已经是E3大展的第五届了,从这一届开始,展会举办地从亚特兰大世界会议中心重新搬回了洛杉矶会展中心,据说原因是美国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,负责E3大展的IDSA(互动数字软件协会)于是就顺应潮流,将当初赶奥运时髦而搬迁到亚特兰大的展会迁移了回来。

去年的E3大展给人的印象是3D游戏的世界,甚至E3的会标也首次变成了具有空间立体感的全3D形象。而今年的展会,给人最直接的感觉就是战争,甚至在展会开始之前,序幕就已经拉开了。

在E3大展开始的前一天,任天堂公司忽然和松下电器在日本的东京召开了联合新闻发布会,正式对外发布了新一代游戏主机的开发计划——“海豚”,并且还详细的公布了“海豚”主机的某些细节,比如IBM公司提供的“Gekko(月光)”400MHz处理器、ArtX公司开发的图像处理器等等,这其中尤其是以源自于松下电器的DVD-ROM最引人瞩目,甚至有人说当任天堂的发言人从嘴中吐出“DVD”这几个字母之后,还引发了现场不少游戏开发者的欢呼。

“游戏世界正面临着重大的转机……”山内溥社长在新闻发布会上一番慷慨陈词,就好像又回到了昔日荣光的起点一样。

当有记者问起游戏开发的问题时,山内溥侃侃而谈道:“……游戏将由任天堂及其伙伴企业开发,……对于第三社我们不感兴趣。首先任天堂会主要负责游戏开发,如果他社能有好的计划我们可以做后备考虑……任天堂不会改变从来的姿态……”

这番讲话马上就让到场的一些游戏开发者凉了半截身子,他们不由得在心中嘟哝道:“敢情你任天堂还看不上咱们这些第三方,那往后大家还是该干嘛干嘛,你们还是自个玩去吧!”

同一天里,任天堂北美公司在雷蒙特也举办了一场新闻发布会,不过作为数据党,荒川实虽然也提到了一些“海豚”主机上未来会出现的游戏,但是他的重点还是放在了“海豚”主机的性能上,比如“月光”处理器比PS2的EE强多少、内存带宽有多大等等。

而索尼、世嘉等公司在这个时候却悄无声息的,情况显得有点反常……

5月13日,玩家们和游戏界万众期待的E3大展终于在位于洛杉矶西南角的会展中心拉开了帷幕。经过一次翻修的会展中心面积有所扩大,甚至足够摆放14架波音747客机还绰绰有余。本届展会共有大约400家公司参加,展出了13个门类共2600种产品,其中有1900款是电脑和游戏机平台的游戏产品,包括动作、冒险(解密)、角色扮演、模拟、体育(赛车)、策略等多种类型,甚至还包括专门为女性开发的游戏。

叶天天是北方人,但是家却住在上海,原本只是一个热爱游戏的普通人,可是在机缘巧合之下却加入了法国育碧上海分公司,成为游戏开发部门的成员之一。这次育碧公司组团来参加E3大展,他也很幸运的成为了其中的一员,而更幸运的是,忙完前期的准备工作后,他没被分配其他任务,反而得到了三天的假期和一张厂商的出入证,也许这是对他在准备工作期间努力的一种奖励。

五月的洛杉矶是一个充满生机的城市,也是一个鲜花盛开的地方,无论从哪个方面来看,都可称之为一个理想的西海岸旅游名城,据叶天天某位参加过前两年E3大展的同事说,这里要比号称南方最大城市的亚特兰大好了许多。不过作为一个人爱游戏的人,叶天天肯定不会做出丢下眼前的游戏展会却跑去大街上瞎逛的事情,所以展会第一天上午的九点钟,他准时赶到了会场,挂好自己的胸牌,信步走进了洛杉矶会展中心。

在会场中浮光掠影的转了一圈下来,叶天天的第一个感受就是热闹、人多,不过听碰到的同事说,似乎却并没有去年那样好,也许是因为续作太多了,象什么《暗黑破坏神2》、《帝国时代2》、《地下

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