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第626章

游戏开发巨头-第626章

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    但是随着索尼的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3D游戏开发技术的越来越成熟,世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来。所以,在最近的两年里面,他们的SS的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的。他们的主机销量被索尼的PS2反超。

    这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。

    对于体感。世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。

    但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。

    而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3D游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。

    其实体感游戏的优缺点是很明显的。

    毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。

    体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。

    但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。

    很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。

    世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。

    所以,世嘉才将他们的新主机DC的主要性能完全都集中在了3D上面。

    尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。

    这是比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。

    但是那是因为时代的原因。

    那是第一次有人尝试制作沙盒游戏,是从零开始的,而且,因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。

    这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。

    在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了。首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索。而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

    只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

    而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

    但即便是如此,《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入。这个数字也是惊人,实际上,对于游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。

    这其中也有一份杰斯特的功劳。

    那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是《豪侠》这款游戏才购买的Dreambox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动,才开始购买游戏机游戏的乐趣。

    也正是凭借着这个,才能够让Dreambox3在一开始就以无可阻挡之势。统治了一个世代。

    世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。

    而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上,铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目,尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的VR战士系列挽回声望。

    但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。

    可以说,铃木裕的《莎木》开发组。实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。

    这也是世嘉的信心所在。

    只要《莎木》能够大获成功,那么DC就能够大获成功。

    想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开。因为现在火星娱乐的研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。

    所以这一段时间,关于DC,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题。吸引更多的人的。

    铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。

    当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。

    日本的玩家还在其次。

    毕竟,日本的玩家更加是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。

    但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。

    他们因为有着二十多年的街机影响,几乎的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。

    说一句情怀一点也不为过。

    再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。

    对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。

    甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。

    不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。

    他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。

    毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。

    而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。

    但是因为太过于分散。

    如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。

    嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。

    一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成刚刚发售了不到三年就成最火热的PC游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。

    甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。

    冠名权也卖出了一百万。

    甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。

    当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。

    杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。

    现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。

    他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。

    甚至能够坐满数万人的场馆。

    这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(。)

第八百五十四章 魔兽争霸的世界() 
一般来说,火星娱乐的嘉年华都会放到十一月的第一个周末或者是第二个周末。

    这也是火星娱乐一整年里面最繁忙的时候。

    之前如果说E3跟嘉年华对于火星娱乐来说还是并重的话,现在基本上已经变成了嘉年华对于火星娱乐的性已经远远的大宇E3了,而玩家们也愿意火星娱乐这么改动。

    这种嘉年华式样的玩家大型聚会,非常的得到玩家的。

    当然,也不是没有这么学习火星娱乐的,但是无论是世嘉还是索尼都没有火星娱乐做的这么成功。

    当然,这种有助于增加玩家的忠诚度的活动,他们也在坚持着举办。

    实际上,举办这样的聚会是很花钱的。

    虽然可以通过门票转播收入广告赞助冠名收回一部分的投入,但是,这依然是一次至少要投入几百万美元的一个大型的活动,甚至随着这几年的电子竞技比赛的奖金在逐渐的增多,实际上,在嘉年华上面的投入也是在逐渐的增加的。

    也幸好现在电子竞技终于开始要成为一个产业了。

    在杰斯特的设想当中,可能最多在需要三年,嘉年华通过这种赞助转播权的收入就能够实现盈利。

    对于李可文来说,这是他第一次参加嘉年华,虽然之前也多有耳闻,但是亲自参与这种无数玩家之间的盛会,还真的是第一次,他在国内的时候,从来没有想象过,原来游戏还有这样巨大的魅力,能够吸引这么多的玩家们,来自世界各地的玩家们,聚集在一起。

    原本他的手术安排在十月底,但是能够有机会才加这一次的嘉年华,他请求了杰斯特让他的手术时间后延了半个月。

    其实在这开学的几个月里面。他也逐渐的适应了美国大学的教学方式以及学习方式。

    跟国内的区别很大。

    他感觉,在这样的大学里面才叫做真正学习,而且,压力也非常大。他的语言本来就是弱项,虽然提前几个月来美国,在火星娱乐里面进行实习,但是,这一个弱项还是不是那么容易弥补的。当然,比他刚来美国的时候已经强出了很多,起码他现在可以进行正常的与他们的交流。

    也不会因为语言问题听不懂课堂上教授的讲课。

    他也有些感谢杰斯特他提前来美国进行了这段适应,否则的话,他可能还需要上一段语言预科。

    这一次杰斯特并没有在开幕式上面出现,甚至在这一次嘉年华上面主角,也就是《超级巴洛特利银河》的宣传上面,都是由宫本茂主管的。

    试玩是有的。

    不过不多,而且是封闭式的试玩。并不是开放式的试玩,每个人需要排起码两个小时的长队,然后才能够获得三十分钟的试玩机会,试玩地点是在一个封闭的小黑屋里面,李可文作为团队的一个实习员工,当然也是有任务的。

    实际上,在嘉年华期间,火星娱乐的人是永远不够用的。

    他的任务就是发给每一位参加试玩的玩家一张调查卷,然后在对方填写完成之后,再收回来。

    这样的话。玩家就可以获得一份兑换卷。

    凭借着这张兑换劵,玩家就可以在火星娱乐的奖品兑换处换取一份奖品。

    当然,奖品可能不是太值钱,也就是一件卫衣或者是一顶帽子甚至就是一个手办玩偶。纪念的意义更大一些,但是玩家依然对此非常踊跃。

    体感运动在这一次的嘉年华当中并没有放入到试玩的项目当中,因为体感设备还没有准备好,这一点也被玩家询问过,火星娱乐的回答也很直接,因为计划的问题。在嘉年华的时间点上面,他们要的体感设备的订单是没有完成的。

    所以,他们之前才会说在E3大展期间,才会有《运动》的试玩。

    虽然玩家们不满意,但是对于火星

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