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第511章

游戏开发巨头-第511章

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    卡马克少年时代就喜欢火箭、炸…弹这类事物。他从自己手工作坊做起,后来成立了‘犰狳航天’,投身到航天事业。

    尽管犰狳航天是私人研究性质。卡马克也是半道出家,但是他的态度绝不是小打小闹。卡马克在火箭的嵌入式编程上屡有突破;在公司网页上,不时会放出其成功发射小型火箭的;他们甚至出资设置了‘卡马克奖’基金,奖励那些能够制作出发射到十万英尺外太空、并且回收gps数据的火箭制。

    然而。几年间卡马克对他的航空梦累计投资已经超过八百万美元,这些投资都是卡马克从游戏开发中赚到的。而犰狳航空除了两次获得了美国宇航局登月挑战大奖,赢取了共计85万美元的奖金以外,不仅没有实现卡马克成为太空人的梦想。也没有得到一分一毫的赞助他的航天事业举步维艰。

    火箭研发未能成功,卡马克并没‘迷途知返’。他又发现了新的‘玩具’——头戴式显示器。这是他最初玩游戏和开发游戏时“实现虚拟现实”的愿望的延伸。为此他甚至动用idsoftware的去研发。后来当他在极客网站上发现oculusvr原型时,不仅亲自上阵修改固件程序,甚至将其带到e3上进行,后来更是离开了idsoftware,全心担任oclus的首席技术官。

    卡马克的行为导致了母公司zenimax的强烈不满,双方将对簿公堂。尽管诉讼结果还不得而知,但可喜的是oculusvr却是在一直进步。卡马克在gdc上宣布gearvr的泛用版将于年底面世,玩家们终于可以期待“引擎之神”给我们带来另一种“虚拟现实”的惊喜。

    想到这里的时候,杰斯特的眼睛有些亮了起来。

    投资开发什么火箭在杰斯特的眼里纯粹就是钱太多烧得慌的做法,根本就没有丝毫的意义,并不是这件事没有意义,而是个人做这种事没有意义,做这种工程,是需要国家牵头,投入上百亿的资金进行十年二十年的,上千人的研发团队的合作开发的事情,不是个人能解决的事情。

    但是vr或者说是虚拟设备的研发就不是这么一回事了。

    虽然在九十年代的中期说这个东西还未免有些太早了,但是这毕竟是已经明确的未来的游戏的发展方向,在后世的硬件上门,都争着抢着这个行业。

    既然卡马克对这个刚兴趣,那么当他对于游戏引擎的开发失去了兴趣了的时候,自己何不找他一起合作进行vr设备的开发工作呢?

    这样的开发工作,也不至于让卡马克在火箭的研发上面白白的耗费十年的时间,以至于都被一些新玩家们所遗忘。

    也可以为未来,自己也必然会进行的虚拟现实设备的开发,积攒一些异常宝贵的经验。

    虽然,这东西跟火箭研发都是十几年时间不会有什么重大成果的工作,但是,这对于一家游戏公司来说,可是完全不同的事情,而对于卡马克来说,也是一种截然不同的人生。(。。)

    。。。

第七百一十二章 还有很多() 
想明白了约翰。卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。

    毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比nasa还**?

    明显是不可能的事情。

    其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰。卡马克,两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。

    他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。

    结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。

    因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。

    而在这个世界上,板垣伴信之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。

    否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,走上游戏开发这条道路。

    而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。

    其实赌…博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。

    尤其是对于游戏开发这上面。

    众所周知,游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发游戏的背后。其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。

    赌…博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理。成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。

    杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。

    那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。

    他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做,或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作。有没有什么新游戏的。

    结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。

    但他真的是以摄影师的身份出现的。

    并且开始了时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。

    所以,在沉寂了两年之后,板垣伴信还是重新到了游戏界。

    其新作《恶魔三人组》的开发自2010年以来便屡屡受挫,先是游戏无法如期公布。再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后,这款开发五年的游戏竟然是量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。

    不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说,这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。

    但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望,彻底的不务正业了。还是要一雪前耻……

    只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。

    在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。

    比如说。很多的游戏制作人都是音乐的狂热发烧友,比如说r星的全称就叫做摇滚之星,像是摇滚歌剧的崇拜者,自己手下的大将松野泰已,再比如说大名鼎鼎的宫本茂,他的业余爱好就上去酒吧驻唱。

    不过这些人跟杰斯特记忆当中的一位奇葩相比。那就未免有些小巫见大巫了。

    这位倒不是自己公司里面的员工,甚至他现在在哪杰斯特都不大清楚,杰斯特也只是突然想到的,名字叫做迈尔斯。雅各布森。

    他现在可能名声不响,但是在未来,这位可是si公司的掌舵人。

    没错,就是开发《足球经理》这款游戏的那家公司,而他也玩家们称之为足球经理的缔造者。

    后来在他功成名就之后,他在接受采访的时候,曾经回忆过他在si的初期,而雅各布森将这一段时期称之为不务正业时期。

    在收到那张《championpmanager2冠军足球经理2,简称cm2》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为foodrecord的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。

    这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?

    经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。

    一次,他旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有edios员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份cm2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了si工作室的负责人、也是cm和后来fm足球经理系列的主要设计师——科利尔兄弟。(。)

第七百一十三章 世嘉的邀请() 
科利尔兄弟对于si工作室的运营并不感兴趣,业务专精的雅各布森很快被擢升为si兼职经理。然而他往往只能身处foodrecord录音室工作的同时,一边远程处理si的事务。这样的日子维持了数年,即便雅各布森后来加入到唱片业界龙头宝丽金出任部门经理,这两种泾渭分明的职业依旧并存。直到2001年,对音乐事业心生厌倦的雅各布森才加入了si,成一名全职游戏人。

    作为体育类模拟经营游戏的代名词,《足球经理》以庞大而详实的资料库闻名。si工作室在世界范围有数以千计的球探系统,这样庞大的工作对于足球豪门而言都意味着难以负担的巨额薪金。然而对于si来说,这并不是问题。

    因为雅各布森有办法寻找那些同样“不务正业”的骨灰级球迷作为自己的球探。这些老球迷作为球探的资料深度并不比专业球探差,并且完全是志愿者性质。si从未因此付出过金钱,唯一的报酬只是在长长的鸣谢名单中找到自己的名字。这些“不务正业”的人却将最好的模拟游戏展现在大家面前,但愿他们能“不务正业”下去。【∝

    而且,fm系列的确是杰斯特最杀时间游戏之一。

    在他心目里面的地位,甚至都不低于《文明》。

    这些不务正业的回忆杰斯特的心情愉快了不少,也轻松了不少,这一段时间他的压力确实是有点大了。

    毕竟dreambox3的成败,可是事关公司的生死的,没有压力,越是不可能的事情。

    这个时候,杰斯特桌子上的电话响了起来。电话是日本那边打过来的,电话的很简单,就是日本分公司已经往总部发过去了一份传真,这份传真倒是挺的,是世嘉公司发来的,是关于世嘉的三十五周年的庆典,希望能够邀请火星娱乐出席。

    当然,最好是杰斯特能够出席。

    但是现在的杰斯特基本上不参加活动,一门心思的扑在了游戏开发上,所以世嘉也怕他们邀请。但是杰斯特拒绝,丢了面子,索性没有说邀请的名字,但是作为一家跟火星娱乐一样的硬件商,他们还是希望杰斯特能够出席的,这样他们脸上也有面子。

    这件事杰斯特倒是有些自己的想法,时间上倒是没有冲突,世嘉的三十五周年的庆典还有一段时间。

    跟自己要去欧洲观看自己球队的欧冠决赛也并不冲突。

    其实世嘉这家公司,杰斯特还是满怀敬意的。这可绝对不是什么虚的,在杰斯特玩游戏机的最初年代,虽然说是从马里奥以及fc开始的,但是最难忘的时光。还真的是世嘉的游戏留给他的。

    让杰斯特想了半天,可能会这样的评价一下世嘉以及他们的游戏。

    生为硬汉。

    在杰斯特的记忆当中,世嘉经历过最为惨烈的那一段家用机战争史,是整个电子游戏历史上面。无论如何都没有办法避开的几个名字之一,但是在二十年之后,街机王者这个曾经属于他的名字。可能更多只是留在历史的风中,以一种让人敬佩的形象屹立着。

    回想一下最让人热血沸腾的年代,曾经以70亿日元的制作费用执行了《莎木》这样的项目,身为一家游戏公司,sega的勇气让人佩服。哪怕是因为资金枯竭几乎倒闭,引得csk社长大川功倾尽一生积蓄注资续命,这股宁死也要照着自己的方式走下去的态度,别说现在,就算是在以前也是太少见。

    搁在杰斯特的身上,如果他的公司面对当时世嘉那样的危机,他会不会像是传奇社长大川功那样去做。

    这个问题杰斯特曾经很深刻的想过。

    答案是不会。

    他没有大川功的这种情操跟品德,以及忘我的精神,这件事也曾经让杰斯特有些失望过一段时间。


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