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第502章

游戏开发巨头-第502章

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    这款游戏你说他多**,那肯定会有很多人骂,的确,在技术上。没美术上,这款游戏都没有什么可取之处,就算是在系统上面,也基本上是十几年前那款游戏的翻版。没有什么创新的地方。

    但是他有诚意。

    这是你玩游戏,很自然就能够感受到的一种东西。

    当你知道,这款游戏,是徐昌隆先生。在贴吧玩家的之下,才决心重新制作,只圆梦。总过的开发人员就十几个人,这是包括了的程序美工以及策划以及音乐的全部人员,整个程序组就两名程序员,策划组的负责人亚古,就是制作《金庸无双》的那个,之前更是一个业余的游戏制作人。

    总过的投资才三百万人民币的时候。

    就知道,能够制作出这款游戏,整个开发组用了多大的诚心跟信仰。

    在那个时代,三百万人民币,你连三流手游都做不出来。

    有诚意,你就会觉得好玩,你就算在游戏里面发现了什么不好的地方,也会理解,毕竟,人就这么点,钱就这么多,能开发到这个程度,已经很了不起了。

    也就是那个时候,杰斯特才知道,国产游戏,还是有救的,之前的毫无希望,不过只是因为被仙剑这颗老鼠屎,把一锅汤都臭了。

    而且,杰斯特这也是在做好事。

    后世因为仙剑的原因,出了多少脑残的仙孙,这些人缺乏基本的逻辑思考能力,缺乏基本的明辨是非的能力,缺乏作为一个人应该具有的用大脑来思考问题而不是用**思考问题的能力,每当杰斯特看到那些仙孙的言论,都为他们的父母感到痛心,你们为什么要生出这种浪费国家粮食的奇葩生物来污染这个伟大的国家,你们当时为什么不把他们给射到墙上?

    当然,这些事情是杰斯特不能够解决的,虽然他知道,将来这种像是仙孙的奇葩生物是一定会有的。

    但是,他想要尽自己的可能这种脑残sb变得少一点。

    每少一个,就是拯救了一个生灵。

    这是一种使命感,这种使命感迫使杰斯特必须要去这么做,要去狙击这款游戏,当然这种事情他自己是不会去干的,在他看来,仙剑还没有资格让他去亲自狙击,所以,他选择了他的得意门生之一,傅瓒。

    “你有没有兴趣,开发真正的国风的游戏。”

    杰斯特看到傅瓒在他面前坐下之后,也没有浪费时间,而是直接开门见山的说道。

    这话倒是被傅瓒问道了。

    要说兴趣,他肯定是有的,但是杰斯特你说的这种真正的国风游戏到底是什么样的游戏,他倒是有些纳闷,所以,他看向杰斯特的眼神,也变得疑惑了起来。

    杰斯特先是沉吟了两下。

    实际上,原本历史上的仙剑是九四年开始制作的,具体是上半年还是下半年杰斯特记不清楚了,但是九五年中旬发售他倒是记得很清楚。

    说实话,这款游戏,在同时代横向比较的话,几乎没有什么可取之处。

    就是二流的日式rpg,加入了一些老式的武侠元素。

    而后来的仙孙们推崇的所谓的仙侠风,是后来的上软,也就是工长君那一波人做仙剑3跟仙剑4的时候,才融入到仙剑当中去的。

    这样的游戏,不好玩的肯定的。

    而之所以能够在国内那么成功,最大的原因,还是因为汉化,第一次让国内的玩家,玩到了这种风格游戏。

    再加上盗版的横行。

    让更多的人,接触到了这款在同时代来看,一无是处的游戏。(。。)

    。。。

第六百九十三章 哪一款游戏() 
杰斯特说这款游戏一无是处,自然是有原因。

    这些原因,在前面的里面已经零零散散的说了很多,跟同时代的诸多游戏都做过很多对比,差距是全方面的。

    要说优点一点也没有也是不现实的,这款游戏归根结底还是国产游戏的一次突破。

    不过杰斯特打算将这种突破,留在自己的公司的手里面,之前的傅瓒的确出过不错的游戏,不过都是在主机上面的,而国内现在连主机游戏的荒漠都没有资格称呼,这一次,随着国内pc的数量增加,接触到pc的人数不断的增多,水准之上的pc游戏,的确是可以取代仙剑的地位。

    仙剑的质量本来就不值一提,姚sb也是九流的制作人,仙剑现在连弯弯一流都称不上。

    杰斯特一力培养出来的,傅瓒的那只国内的开发团队,就算是不需要美国总部的,也是自然而然具有完全超越这个时代的大宇,或者换一个说法,完全超越时代的大宇的能力的。

    只要傅瓒的团队愿意,那么大宇绝对没有的生存之路。

    也许可以靠着,现在国内玩家,对于中文游戏的**,获得一点销量,不过地位肯定没有原本仙剑被仙孙们称之为开天辟地那么**炸天了。

    杰斯特在思索了一会儿之后,说道。

    “其实很简单,我的意思是,你们可以在pc上面,开发国内风格浓郁的游戏,用国内的角色,国内的情节。国内的人能够自然而然接受,并且能够一个故事背景来设计,arpg类型的游戏。”杰斯特很快就把自己的想法说了出来。

    “arpg游戏?”

    对于这个刚刚由《暗黑破坏神》引领起了一波潮流的不算新游戏类型的游戏类型,傅瓒自然是不会陌生的。

    虽然他之前远在太平洋的那一边,但是,傅瓒作为杰斯特的得意门生,自然是时刻注意着整个世界范围内的主流的游戏环境的变化的,自然对于arpg这个游戏类型很熟悉。

    而且,在来到了美国的时候,他就首先了一下这款游戏。

    的确是特性非常鲜明的rpg游戏。跟之前的rpg游戏,都截然不同。

    在慢慢的咀嚼了arpg这几个字几遍之后,傅瓒的眼睛也亮了起来。他之前虽然觉得这个类型的游戏不错,不过担心可能国内的技术能力可能达不到这个水平,所以,他并没有立刻的想到,马上自己也做这样的游戏。

    但是,这次经过杰斯特这么一说。就代表着。总部肯定会给与他们最需要的技术方面的。

    “那老师,您有什么关于这类游戏的想法么?”

    傅瓒也算是打蛇随棍上。连自己赞同不赞同国内的开发团队马上上马这样的一个项目都没有,就询问起了。杰斯特对于这类游戏有什么看法。

    虽然外界的人都在说,《暗黑破坏神》的制作人是迈克莫怀米跟罗伯帕尔多。

    但实际上,火星娱乐的高层都知道。

    《暗黑破坏神》的最初创意。架构,玩法,都是杰斯特从头到尾搭起来的一个框架,虽然具体的血肉,杰斯特除了世界架构之外并没有参与,但是,游戏的精气神,基本上都是杰斯特完善的。

    所以,要论整个火星娱乐,对于arpg类型的游戏的理解。

    最理解的并不是迈克莫怀米以及罗伯帕尔多这两个《暗黑破坏神》的制作人,而是杰斯特本人。

    “这一点么……”

    杰斯特想了一下。

    实际上,现在的大宇也不怎么好过,虽然《轩辕剑》的成功让他们赚了一笔钱,而且,还让他们的《轩辕剑》成弯弯人心目里面的国民游戏。

    不过,他们现在亟需要全新的游戏来为他们打开销量。

    毕竟,一家游戏公司,不可能只靠游戏。

    现在的姚sb对这件事最为上心,自从开发出《大富翁》系列,在服完兵役之后加入大宇,现在的他已经成仅次于李社长,domo工作室的大宇三人物,而他一手创建的狂徒工作室自然而然的是要屈居于开发出弯弯国民级游戏的domo工作室之下的。

    对于他这种人来说,这简直就是奇耻大辱,所以,他无时无刻的想着,怎么才能扶摇直上。

    不过很可惜,自从大宇发迹,到二三十年之后,《轩辕剑》一直都是大宇的亲儿子,没有之一,至于姚sb的那款游戏,在大宇的眼里,就是个庶子罢了。

    地位上面,简直没有丝毫的可比性。

    虽然最近《暗黑破坏神》的大获成功,似乎是给现在的rpg开发者指明了一条全新的康庄大道,当然,之前的杰斯特的《异域镇魂曲》也给很多人指明了一个方向,但是要写出像是《异域镇魂曲》那么完美无缺的剧本,实在是太难太难了。

    这几乎是可遇不可求的事情,整个《异域镇魂曲》所取得的不可思议的成就,剧本的伟大要占据8成的功劳,很多人曾经说过,《异域镇魂曲》体现出来的,火星娱乐,在pc游戏方面娴熟的,完全领先其他公司一个时代的制作技术虽然令人惊叹,但是比起《异域镇魂曲》剧本的伟大。

    这点东西也就不值一提了。

    “就算是《异域镇魂曲》里面体现出来的技术跟维真公司一样烂,那么这款游戏一样能够取得心在的口碑跟评价。”

    这是很多人都认同的一个观点。

    而要获得《异域镇魂曲》这样的剧本的难度,可要比攻略这款游戏的技术要男的多了。

    毕竟,技术上的问题,还要愿意投钱,那么还是可以攻克的,而艺术跟才华上面的差距,确实永远也没有办法的弥补的,这之间的差距,实在是太大太大了。

    姚sb自然也知道,无论是《异域镇魂曲》的艺术性或者是《暗黑破坏神》的技术性,他都是没有办法达到了。

    但是,不代表他其他的达不到。(。)

第六百九十四章 刀剑封魔录() 
在姚sb里面现在已经有了一个构想,虽然只是一个很简单的想法,但是他已经确定了这款游戏的类型。|

    回合制rpg。

    怎么往里面添加剧情呢?

    这个并不难,只需要他参考一下那些他一辈子都不可能制作出来的日式prg,将他们的故事改头换面一下,换上一张自己的皮,然后当游戏做出来,那不就万事大吉了。

    想到了这一点,姚sb瞬间就兴奋了起来。

    这可以让他功成名就啊!

    不过,到底怎么参考那些日式prg呢?毕竟,自己是没玩过这类游戏的,不懂啊,不过对于他来说,这也不算什么难题,现在没有玩过,重新玩一下就可以了,了解了对方的游戏,自然而然就可以进行无障碍的抄袭了,这本来就是他擅长的地方。

    就像是他当年的《大富翁》抄袭火星娱乐的《地产大亨》一样。

    还不是一样在弯弯卖的盆满钵满?

    何必像domo那样,拼死拼活的做一个新游戏,花费了的人力物力,然后游戏的销量,也并不比自己的那款游戏销量上高出多少。

    就在姚sb在想着怎么去抄游戏的时候,杰斯特也在想着,他到底应该跟傅瓒说一下哪游戏的基本架构?实际上,后世的国产游戏精品很多,可供挑选的也很多,比如说河洛三部曲,比如说秦殇,比如说刀剑封魔录……

    刚刚想到河洛三部曲的时候,杰斯特的确是动心了的。

    虽然这游戏是战棋rpg,但是他的这种2d沙盒武侠的游戏,的确是开创了一个全新的国产游戏流派。

    但是思虑再三之后。杰斯特还是放弃了这个想法,因为,河洛三部曲的确算不上大众的游戏,而且,他在之前已经打定了要做arpg,再去做这种战棋的2d沙盒,也没有多大的意义。

    跟他的游戏开发的初衷并不相符。

    然胡,就是《秦殇》或者是《刀剑封魔录》。

    按道理来说,《秦殇》的质量是要高于《刀剑封魔录》的,但是。这一次杰斯特并没有打算直接照抄这两款游戏的意思,他需要的是一个设计的思想。

    《秦殇》这款游戏。

    对于国人来说,在代入感上面。的确是更加的出色,因为他是跟历史结合的。

    但是,对于外国玩家,就并不是这样的一回事了。

    而且,这款游戏太像《暗黑破坏神》,如果让玩过《暗黑破坏神》的人见到这款游戏的话。他们最多会说。哦,这是很出色的暗黑向游戏。这样的评价并不是杰斯特想要让傅瓒去做的游戏要获得的。

    而《刀剑封魔录》则是截然不同的。

    这款游戏,在原本的历史上。就是一次国产游戏的一次自我的突破,虽然还是有暗黑向游戏的一些影响,但是依旧走出了属于自己的道路。

    该游戏不同与以往arpg游戏。是以格斗为主体的rpg游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐,而且,这款游戏的故事背景发生在周武王伐纣灭商之后。

    商纣王**于朝歌城的摘星楼上,在纣王临死之前,商朝太师闻仲运用毕

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