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第500章

游戏开发巨头-第500章

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    这些先略过不提。

    游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。

    《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。

    这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。

    当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在e3上面一炮打响的。

    而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过e3。

    不过之前的那番炒作这款游戏在这段时间内的风头一时无量。各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微点游戏,都会知道这款游戏。

    虽然这种记忆不会持久。

    但是对于马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。

    发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的游戏发售之前,能够提前一天排队,到发售的时候,竟然能有上千人排队等候这种奇迹自然是不可能发生在《暗黑破坏神》这款全新的游戏上面的。

    满打满算也就是二十多人。

    不过这已经让罗伯。帕尔多以及迈克。莫怀米极为兴奋了。

    他们两人一大早。就一起开着车,绕着洛杉矶市区内的几个发售点转了一圈,他们发现在这几个发售点竟然都有人排队等着购买他们的游戏。

    甚至,迈克。莫怀米确认这些人是不是真的来购买他们的游戏的,还亲自下车去询问过。

    这个时代的媒体信息的交流自然不是那么普遍,虽然罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米都上过电视,但是能够认出他们的粉丝还是极少的,再加上他们的年纪也不过是刚刚大学毕业二十多岁的样子,所以。那些看到他们的人,也都理所当然的认为他们俩人也都是来买游戏的。

    在询问过后。

    这些二十岁上下的年轻人异口同声的说他们都是来等这款很特别的rpg游戏的。

    这种哥特,黑暗向的风格的游戏,非常的合他们的胃口。

    而且。有着杰斯特一百万销量的那句话,对于这款游戏的质量,他们还是非常的有信心的,因为他们知道。杰斯特从来不会信口开河,无缘无故的如此的看好游戏。

    虽然他们也认为这款游戏卖出一百万套的可能性不大,但是能不能卖出一百万套。跟这款游戏是不是好游戏可没有什么必然的联系。

    难道卖不出一百万套就不是好游戏了?

    那这个世界上要躺枪的游戏就实在是太多了。

    发售的时间像是往常一样,定在了八点三十分,而根据以往的经验,第一天的销量会在很晚的时候统计出来。

    不过初步的估计,上午结束就差不多了,因为综合之前的各种游戏发售的经验,这些都是可以进行预测的,虽然不一定准确,但是大概来说,是**不离十的。

    对于罗伯。帕尔多以及迈克。莫怀米来说,他们的压力是很大的,毕竟,杰斯特对于他们是寄予厚望的,要是达不到杰斯特的期望的话,那么他们也没有脸在公司里面见人——并不是买不出去一百万套他们就没有脸见人,毕竟一百万套对于pc游戏是什么概念,他们比人都清楚。

    而是,如果这款游戏达不到杰斯特说的一百万套的销量。

    那么迈克。莫怀米还有什么脸面去接受杰斯特之前说过的,暗黑破坏神2要扩充到四十人团队的那个任务?

    发售很顺利,没有什么波澜。

    但是,也并没有让人觉得太过于惊喜。

    惊喜自然是有的,毕竟,对于新人的游戏,能够在一上午的时间就卖出了三万多份,这已经是一个非常了不起的数字了,更何况这还是pc游戏,这样算的话,第一天的销量大概会有五万多份,然后首周的销量,二十万都是有可能的。

    对于新游戏来说,这个数字,足以让人晚上笑的睡不着觉了。

    但是,根据以往的经验来说,首周二十万的游戏,还是pc游戏,销量想要达到一百万,那简直就是不可能完成的任务。

    就算是五十万,都是一个很难达到的目标。

    杰斯特也在第一时间着《暗黑破坏神》的销量的情况,大概他得知截止到中午十二点,大约三万份卖出的时候,他倒是没怎么在意,只是再一次的用很笃定的语气说了一句。

    一百万份真的稳了。

    罗伯。帕尔多跟迈克。莫怀米得知他么的预测销量的时候,脸上却漏不出一点的笑意来。

    如果之前杰斯特不是跟他们说过,这款游戏能卖出一百万套的话,那么现在的这个数字,肯定能够让他们直接兴奋的跳起来。

    但是,现在……(。。)

    。。。

第六百八十九章 各种言论() 
现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。

    毕竟,有杰斯特的那句话在前,人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。

    最的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。

    这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。

    很多人都非常的不理解,诚然,一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是纯粹的PC游戏,的确是非常的优秀了。》无>;错》。quleDu。

    但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯定能够卖出百万套的面子而已。

    但是,很快又传出消息。

    杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。

    这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。

    因为一个对于游戏界有所了解的都知道,第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!

    但是长销型游戏。都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的,黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物,送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言。受众会非常的小。

    主要的销量都会集中在一开始的一星期,最多一个月里面。

    这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。

    所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少。也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。

    而这样首周销量的小众游戏。

    是绝对不可能达到一百万份的销量的。

    这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论,更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解。肯定是比人都要深刻的多。

    虽然杰斯特对于游戏的销量预言,从来没有过偏差。

    但是,人就是人,谁也不可能保证自己错。以前不会错,不代表现在不会错,现在不会错。不代表将来不会错。

    更何况是预言跟猜测这么虚无缥缈的事情。

    就算是杰斯特猜错了一次,也是无关紧要,甚至在外人看来,这是再正常不过的事情。

    更何况,《暗黑破坏神》能够达到首周二十多万,一个月三十万到四十万,然后总销量五十万的数字,已经是非常惊人了,也证明了这是非常出色的游戏,虽然没有达到一百万,但是这毕竟是新游戏,而且,还是新人制作,还是可以证明杰斯特的眼光非常的敏锐。

    而且,这款游戏的第二作,销量突破百万套是很有可能的事情。

    “杰斯特终于也要错上一次了。”

    不仅仅是火星娱乐内部的人员,就算是火星娱乐之外的,也都是这么想的。

    “这才正常啊。”

    有人对此也表示理解,毕竟,没有人能够永远都正确。

    “据说到现在杰斯特还在说,《暗黑破坏神》肯定能够卖出一百万份!”在一些其他的游戏公司,游戏媒体的场所里面很多人都在这么说,甚至语气里面还有一些幸灾乐祸。

    在这些人的眼里面,比如说是这些其他的游戏公司的人,都是很喜欢看到杰斯特的这种失误的,虽然对于火星娱乐来说无伤大雅,对于杰斯特本身来说,也只能够算是一种可有可无的饭后谈资,但是,这种看杰斯特吃瘪的事情,本来在游戏界里面都是非常少见的。

    而那些媒体如此的原因更加简单了。

    因为这件事是最好的谈资,以这个为题目,甚至能够写十几二十篇几万字的文章。

    这可是难得的事情。

    毕竟挑衅权威是哪个时代都有的事情,看到权威吃瘪也是人喜闻乐见的,杰斯特就是电子游戏界里面的绝对权威,他的威望,甚至超过了其他人的综合,如果非要拿一个比喻的话,那么可能科学界的牛顿或者是爱因斯坦是一个比较好的例子。

    这样的人一旦吃瘪,自然很多人愿意见到。

    他们未必是恶意。

    只是一种对于权威的态度而已。

    对于这些事情,杰斯特自然是知情的,但是这些人只是知其然而不知其所以然,他们根本就不知道,自己做出《暗黑破坏神》的销量能够卖出百万套的最大的依据是什么。

    这种哥特式黑暗向的游戏,的确是小众向的。

    喜欢这类游戏的人,会非常喜欢,但是不,一般也不会对这类游戏感兴趣。

    但是,暗黑向游戏之所以会在之后有一个Diablo-like这样的名,而且还在一定程度上面改变了整个游戏界的格局,甚至催生了MM的进化跟发展,自然不是一个小众型的游戏能够做到的事情。

    那是因为,这款游戏,有两项在整个游戏界里面,很有突破性的玩法的发展,一种就是众所周知的暗黑向游戏最著名的收集系统,另一种,则是暴雪未来能够大获成功的一个东西,那就是战网,在原本的历史上,暴雪可是第一个建设战网这种东西的游戏公司。(……)

第六百九十章 逆增长() 
实际上,原本的《暗黑破坏神》,这种在这个环境里面,少见的即时制战斗,以及丰富到令人惊叹的装备系统,在E3刚刚时候,就受到了玩家的热烈追捧。

    当时就被很多媒体称之为,年度最期待的游戏。

    原本的计划是在年底圣诞节之前发售,但是可惜,暴雪的跳票传统也是由此开始。

    《暗黑破坏神》的第一作就是他们的第跳票作品。

    跳票的原因,倒不是因为游戏方面的事情,而是因为战网的筹备上出现了问题,毕竟,这是游戏公司第一次的筹建这种横跨整个美国的战网服务系统,暴雪在当时也算不上什么特别大的公司,远远不是后来的那个业内巨头,所以对这方面也不可能有什么经验。

    所以,在时间上面出现了误判,也是理所应当的。

    但即便如此,出的问题,他公司里面的那些网络工程方面的精英还是一筹莫展。

    不得不向着甲骨文跟惠普,也就是他的服务器商寻求技术上的,这样,才花费了很大的功夫,才叫问题彻底解决。

    现在的人,虽然有火星娱乐的成功在前,但是他们还是很少人能够,通过火星战网,看到网络这个在几年之前。对人还是一个陌生词汇的东西,会在他们的生活当中,起到多大的作用。

    这种个作用之大,几乎是自从火焰被发现之后,从来没有过的。

    而游戏,也将在被加上网络这个词缀之后,变得跟现在截然不同。

    杰斯特的底牌,除了《暗黑破坏神》的游戏核心并不是现在主流流

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