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第341章

游戏开发巨头-第341章

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事情,虽然自己有发行渠道的优势很大。

    但是,对于一家游戏公司来说,要维持一个庞大的发行渠道,需要承担的资金压力是非常大的。

    像是杰斯特在北美的发行渠道,实际上是风行发行跟火星娱乐一起来承担的,虽然这两家都是杰斯特自己的公司,但是,这两家公司之间却没有什么所属关系,这样一来,就将这种资金上的压力,分摊到了两家公司上面去。

    而日本的发行渠道也是如此的。

    唯独欧洲的发行渠道,当初杰斯特跟克劳迪娅成立欧洲分公司的时候,这是完全由克劳迪娅,也就是火星娱乐的欧洲分公司来负责的,并没有让风行发行来负责。

    不过,话说回来,这样一来,虽然克劳迪娅大权独揽,但是欧洲分公司每一年的盈利,相对来说,是火星娱乐的三家分公司里面最不,就是因为整个欧洲的发行渠道,都需要欧洲分公司自己来完全负责。

    当然,今年刚刚成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照这两个市场目前的规模来看,欧洲分公司的年度报表,应该不会是最难看的。

    现在对于克劳迪娅来说,她对于欧洲分公司的控制力已经根深蒂固,完全用不到她在创建火星娱乐欧洲分公司之初的,将发行渠道完全攥在手里的想法了,这个时候,将发行渠道的资金压力,分摊出一部分,只要掌控还在自己的手中,那就没有什么太大的问题了。

    而跟育碧进行发行渠道的合并的话,那么,就会是最好的一个结果了。

    只要两家公司联合成立一家专门的发行公司,各自以自己的一部分发行渠道为资本进行入股,然后让进公司成为新的发行公司,这样对于两家来说,都是一件好事。

    不过么,话又说回来。

    对于育碧来说,虽然是维持发行渠道的资金压力有了人帮着自己分摊,但是如果自己的股份占据不到百分之五十以上的话,这也是必然的事情,他们目前还是没有能力跟火星娱乐欧洲分公司相提并论的。

    那么发行渠道,自己就不能够说了算。

    虽然在一定程度上面,这样做分摊了资金上的压力,但是没有了话语权,即便是资金压力减轻了,那么还有什么意义呢?

    要知道,发行权对于一家游戏公司的性,几乎是不可替代的。

    之所以世界电子游戏协会为什么对于火星娱乐,世嘉跟索尼是特权最大的创始成员没有意见,就是因为这是三家公司,掌控着对于这个时代的游戏公司来说,最为的平台发行权。

    也就是说,你只要得到了他们这三家公司的允许,你的游戏才允许在这三家公司的平台上面发售。

    这是对于像是育碧这样的大型第三方游戏公司来说的,对于那些工作室性质的小型游戏公司来说呢?他们甚至连申请加入世界电子游戏协会的资格都没有——也就说,他们制作的那些游戏,甚至连申请在火星娱乐,索尼,世嘉这三家公司的平台上面发行的权利都没有。

    这就是世界电子游戏成立的最大垄断,只有加入这个协会,才能够获得在这三家公司平台上面发行的权利,但是并不是随便一个和阿猫阿狗的游戏公司就有资格进行申请的。

    在这样的情况下,如果这些小型的游戏工作室想要在三大平台上面开发游戏,那么他们必须要做的就是——给一家有资格在三大平台上面开发游戏的企业代工。

    就显示,原本历史上面的顽皮狗,只有ea进行代工制作,才能够在世嘉的md上面发售一样的道理。

    这就是像是育碧这样的公司的发行权。

    不过因为育碧并没有拿到常任理事的资格,所以,他们在三大平台上面所需要支付的权利金,以及每一年被允许烧录的游戏卡带也是受到了严格的规定,比如说,像是在之前说过的顽皮狗,在杰斯特的记忆当中,他们还叫做果酱电子的时候,给ea代工游戏,当时;ea被允许一年烧录的游戏卡带在某一个类型上面是十万张,而ea保证自己的盈利,哪怕是当时果酱电子的那款游戏的销售势头很好,也不会烧录。

    因为,发行果酱电子的游戏,ea是需要给他们进行分成的。

    在这种情况下,那些弱小的工作室,在选择他们的发行渠道的时候,自然不会去选择育碧这种,没有拿到常任理事资格的公司。

    因为一家一年被允许烧录一百万张游戏卡带的发行企业跟一家一年之辈允许烧录十万张游戏卡带的发行企业是不具备可比性的,现在在欧洲面临的情况是,除了火星娱乐的欧洲分公司之外,在欧洲还没有第二家拥有世界电子游戏协会常任理事资格的游戏公司。

    当然,之前世界电子游戏协会之前已经放出了风声,因为之前在协会成立的时候,只是北美跟日本的游戏公司进行商议的,因为时间仓促的原因,所以没有考虑到欧洲的公司,所以,他们打算在下一次的全体会议上面,再选出三个常任理事的名额,这三个名额,都是属于欧洲的。

    育碧现在的确是欧洲的第二大游戏公司,但是没有自己的平台的发行公司,在这个年代是不值一提的。

    这是那个名额到底谁能够获得,并不是靠着说的家大业大就可以的,说一句不好听的,哪怕是一家一半的游戏公司获得了这样的资格,那么这家公司也可以在极端的时间内,利用世界电子游戏协会赋予他的特殊的权利,发展壮大起来。

    就是组织的力量,远远不是单打独斗能够比拟的。

    而育碧这一次打算跟克劳迪娅谈判的原因所在,他们无比迫切的希望获得一个世界电子游戏协会里面常任理事的资格。(。。)

第四百四十四章 游戏工坊() 
第四百四十四章游戏工坊

    不过跟育碧谈判的事情,是要等自己跟克劳迪娅从那个国家回来之后再说了,也不用急在一时。

    借着这几天克劳迪娅交接事物的空挡,杰斯特也想要顺便处理一些事情,倒不是私事,而是一些公事,其实在几年前在跟克劳迪娅商量着成立火星娱乐欧洲分公司的时候,他就打算办的,但是当时因为时间比较紧,再加上走的时候又比较匆忙,所以就没有办成。

    而这几年在洛杉矶,他也没有怎么有时间经常的来英国,即便是来,也是跟克劳迪娅短暂的相聚,就会马上返回。

    游戏工坊,英文是games…workshop,现在在英国已经是一家赫赫有名的工作室,他最出名的产品,就是在一些游戏爱好者眼里,足以跟dnd规则书相提并论的一个世界规则体系,战锤。

    当初杰斯特是想要从游戏工坊里面挖走在这家公司里完成战锤的设定的那个设计师的。

    这个计划虽然成功了,但是通过询问才知道,其实关于战锤世界架构的想法,已经在游戏工坊内部产生很久了,他只是参与完善这个世界架构者其中之一,虽然是比较主要的一个,但是,也仅仅是其中的一个罢了。

    当{}{小}说3w。yb时见到自己没有办法像是像将dnd规则一样将战锤的规则也纳入怀中,杰斯特还是有些遗憾的,不过自己的一番苦功也不能说是白费,毕竟,挖来的这个设计师,就算是在自己的公司里面,参与各种游戏的世界观架构,也是非常出色的。

    游戏工坊成立的时间很早。最早的时候,他们不过是一家桌面游戏的生产商,生产的就是桌面游戏经常用的的微缩模型。

    随着这种微缩模型制作的多了,这家公司的设计师们,也对于桌面游戏的规则有了兴趣,或者说是自己的一些看法,他们觉得dnd的规则书太过于保守了,而真正的好玩的桌面游戏规则书,应该更加的激进一点。

    这个激进,是相当于dnd规则书总是固执的将自己的背景限制在中世界或者是托尔金的描述的那样的世界当中。只有龙与魔法或者是公主地下城,在这些游戏工坊的年轻的优秀的设计师看来。

    为什么像是阿西莫夫,像是海因莱茵,像是弗兰克。赫伯特,像是霍华德。菲利普。洛夫克拉夫特,像是迈克。穆尔考克,像是很多巴洛克和超现实主义的艺术,像是很多玩家们喜闻乐见的历史描述,比如说是两次世界大战。维多利亚时代的英国,罗马帝国,宗教裁判所,纳粹德国。苏联等等等。

    这些东西为什么就不能跟dnd的中世界那样,全都加在一起,做一个多元的世界,从而制定出一个崭新的规则书呢?

    战锤世界的想法。就是这样产生的。

    在杰斯特当初想要从游戏工坊挖人的时候,他们其实就已经开始了战锤世界架构的工作,这是一项非常繁复的工作。可能会耗时很久,甚至,游戏工坊的设计师们,很多都是在业余的时间里完成这项工作。

    一直到八七年,也就是两年多之前,第一版的战锤规则书发售。

    在这样的一个崭新的被他们叫做战锤的世界当中。

    体现是历史常以千年乃至万年计,活跃在宏大而苍凉的背景之间的是中世纪哥特风格浓郁的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人hip…hop和街头文化影响的绿皮;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和一战历史迷喜爱的帝国卫队;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国、机器人风格的太空死灵。

    此种混合导致这个虚构的银河成完全独立的存在,每一方势力都是邪恶的,最多只有程度上的不同。举例而言,人类帝国往往被认为是“正义”的一边,虽然其内部有很多好人,但作为一个整体,它是一个穷兵黩武,**透顶的**帝国。然而换一种观点来看,终日劳作组装步枪总比终日劳作然后被异形杀死要好上一些。

    原本他们对于他们制作的这个大杂烩的游戏规则书并没有抱有什么太大的想法的,但是很多已经玩腻的dnd的桌游玩家们,在第一次见到了这个就算是比dnd规则都不遑多让的,而且风格完全不同的崭新规则书的时候,顿时喜爱上了。

    然后,战锤在英国卖疯了。

    最近的一段时间,战锤的规则书的在美国发售,也引起了非常大的反响,甚至就算是最为资深的dnd爱好者,也没有办法从战锤规则书里面挑到什么大的毛病。

    自然的,很多游戏公司已经吃过了dnd规则的甜头了,他们当然从战锤规则里面看到了崭新的商机。

    杰斯特也不例外。

    之前ea就跟游戏工坊商量过,他们收购战锤规则的版权的事情,而且,据杰斯特自己的渠道得到的消息,ea出了一个非常高的价格,超过五百万美元,要知道,这还只是一个刚刚发售了两年多的新规则而已。

    尽管他现在已经有了很多的者。

    但这也是一个新规则。

    结果是,游戏工坊毫不犹豫的拒绝了,甚至他们拒绝的非常的果决,根本就不是在讨价还价,他们将战锤称之为这是他们的孩子,无论出多少钱,他们都不会出卖的。

    这样的态度跟说法,顿时吓住了很多其他别有用心,或者是有着不同的企图的游戏公司。

    当然,对于游戏工坊说的,多少钱都不会出卖的说法他们是嗤之以鼻,在他们看来,这个世界根本就不存在出多少钱都不会出卖的东西,之所以不会出卖的原因只有一个,那就是,出的钱还不够多。

    杰斯特也是这么认为的。

    所以他想要试一下——对于他来说,钱不是什么问题,当然,他也不想要当冤大头,战锤规则在未来很值钱是不假,但是不代表现在他就能够值未来的价钱,而且,在杰斯特的心里,火星娱乐目前的局面已经发非常好了。

    只需要慢慢的消化掉现在占据的这部分市场,将世界电子游戏协会对于世界电子游戏界的控制稳定下来,那么对于自己是不是拥有战锤的规则书,也并不是那么迫切,他想的只要能够拿到游戏工坊的授权他制作以战锤规则书为背影的游戏就够了。

    对于杰斯特想要见面的请求,游戏工坊方面是非常的重视的。

    他们在欧洲的桌面游戏领域的影响力很大,但是在电子游戏领域,他们只是一个微不足道的小公司,甚至说是微不足道,都是有些夸大其词了,他们到目前为止制作过的电子游戏数量用一只手就可以数过来,而且,销量并不是那么好。

    对于去制作战锤背景的游戏,他们不是没有想过,但问题是,他们不甘心去随便制作简易的游戏,但是像是制作《创世纪》那样的大作的话,他们又怕战锤的背景现在的受众太少,要知道,要去制作这样的大制作,需要投入的资金是不少的。

    

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