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第28章

游戏开发巨头-第28章

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    比如说,关于那个家用机授权的范围。

    想到了这一点,杰斯特的脸上露出了正在思考的神色,眉毛紧紧的皱了起来,过了一两分钟,才故意用着试探的语气问道:“你们是想要《美利坚方块》在日本的家用机版权么?如果只是这个的话,那就不是不可以讨论的了。”

    荒川实的眼里闪过一丝不快,但他的脸上依旧没有留露出任何不满的神色,依然是极为恳切的说道:“不,我们是想要《美利坚方块》在所有地区家用机上的授权,不仅仅是在日本。”

    “美国的你们也要?现在的美国可没什么市场前景……“然后杰斯特觉得差不多了,就故意提高了音调,装作大吃一惊的样子,用不可思议的眼神看着荒川实,惊讶的说道,”难道你们要在美国卖?难道你们看不到现在雅达利游戏机是什么样子吗?”

    “呵呵。”

    荒川实不以为意的笑了笑,他伸手推了推鼻梁上的眼镜,他并没有直接回答杰斯特的这个问题,还是用着先前那种令人不由自主的生出好感的语气继续说着。

    “这是公司的决定了,不想欺瞒李先生,我们真的是极有诚意的。山内先生看到我邮寄给他的贵公司的《美利坚方块》的游戏之后,当即做出了指令,我接到的指示就是无论如何都要将《美利坚方块》的家用机版权拿到手,价格请您看看这份文件,看过之后,您自然明白我们任地狱这次的诚意,如果不满意,我们还可以继续商议。”

    一边说着,荒川实一边从一侧的公文包里抽出了几张写满了字迹的白纸,递到了杰斯特的眼前。

    杰斯特顺手接过,反正他没有答应的意思,只是低头装模作样的看了起来。

    一边看着,杰斯特一边啧啧称奇,这上面任地狱给的条件也太好了吧,简直就没有任地狱八十年代那种独断专行,顺之者昌逆之者亡的霸道啊。

    首先,只要签订协议,那一次性支付的授权价格就是两千万美元,而且每卖出一份,拥有《美利坚方块》版权的火星娱乐公司将会获得5美元的分成。

    杰斯特只是粗略的一算,俄罗斯方块的销量他记不清楚,他只是大概的记得是五百多万,历史销量前十。

    就假设是五百万份,每份五美元的分成就是两千五百万美元,再加上购买授权的两千万,这就是整整四千五百万美元。

    这是一个非常有诚意的价格了,要知道,按照五十块一份游戏卡带计算,五百万份也不过是两亿五千万美元的销售额,如果刨除人工渠道制作成本等等这些,可能纯利润没有两亿美元。

    也就是说,火星娱乐什么都不需要干,只需要将这款游戏的家用机版本授权给任地狱,就可以拿走这款游戏所有利润的四分之一强!

    看到这里,杰斯特的脸色也不由得变了变,山内溥跟荒川实,真是好魄力啊。

    看来任地狱现在肯定早就将目光瞄向了美国市场,只是还缺少一份足够打开美国电子游戏市场这潭死水的游戏罢了。

    他们是将《美利坚方块》当成可以彻底激活美国电子游戏市场的游戏了么?

    人们买游戏机的作用只有一个,那就是玩游戏,只有足够优秀,让人忍不住去玩的游戏才能够推动游戏机的销量。

    看来任地狱是看中了这点,不然他们怎么可能这次如此的大方,一点也不符合任地狱吝惜成性的风格。

    而且杰斯特也不由得想起,任地狱在原本的历史上的明年十月在美国正式发售的,而他们的镇家之宝《超级马里奥》却是九月份发售的。

    当然,在正式发售之前,任地狱搞过试销,但是效果并不怎么理想。

    杰斯特记得,他看一部关于电子游戏历史的纪录片的时候,里面采访过当时担任任地狱美洲分部总裁的雷吉大猩猩,这个死忠任豚说当时任天堂拿出了各种看家本领,包括光枪,机器人助手之类的附属玩具,但的销售情况并没有改善,一直到《超级马里奥》来到美国,然后一切就开始改变。

    对任地狱来说,最直接的改变就是:卖疯了。

    也就是说,正是因为《超级马里奥》这款游戏给了山内溥足够的信心,才使他下定决心在美国推广。

    杰斯特根据已知的信息如此的做出了自己的推断。

    看到杰斯特的脸上那不敢置信的神色,荒川实以为对方是被这份协议上的价格给彻底镇住,脸上不由自主的露出了自信的笑容:“怎么样?李先生,对我们的诚意还算满意吧。”

    杰斯特深吸了一口气,缓缓的将这份协议合了上来。

    说不激动是不可能的,但答应也是绝对不可能的,杰斯特深深的看了荒川实一眼,他确实有些佩服任地狱的手段,只是看到一份只是在美国的街机市场上火起来的游戏,为了还不知道能不能成功的家用机市场,他们就敢冒着如此大的风险,拿出整整四千五百万美元去买一个可能成功的机会,要是自己处在同一个位置,自己敢做么?

    杰斯特心里默默的思索着,然后摇了摇头,如果他不知道历史的话,他是绝对不可能做出这种决定的。

    风险实在是太大了。

    “我不同意这份报价。”过了有五分钟,结束了沉思的杰斯特抬起头,看着荒川实的眼睛一字一顿的说出了自己的答案。

    这个答案并不难做出,在这次谈判之前,杰斯特就有了决断。

    “那好,我们将于……什么?拒绝?八嘎!”原本听到杰斯特回复,以为对方答应了条件,露出一脸兴奋之色的荒川实在反应过来之后,在一瞬间之内,脸色就阴沉了下来,他有些不可思议的看着杰斯特,用几乎是歇斯底里的声音吼道,“李先生,你知不知道你刚才拒绝了什么?那是四千五百万美金!请你务必在考虑一下!”

    “我考虑的很清楚,荒川先生,对于贵公司的看重,我也非常感激,但你们给与的这个价格实在是太低了,于我心里的底线相差甚远,恕我实在不能将我的心血,以如此具有侮辱性的价格给予贵方,还请原谅。”

    杰斯特板着脸,义正言辞的如此说道,说完之后,他直接站起身子,头也不回的离开了。

    马克·塞尼也同时站起身子,跟在杰斯特的身后离开了。

    他在整个谈判过程里没有说一句话,因为在谈判之前,他就知道了结局是什么了,而这也是他跟杰斯特共同商议出的结果。

    只留下目瞪口呆的荒川实,他依旧还是满脸的不敢置信,嘴里甚至还在喃喃自语:“至少两千万美元,侮辱性的价格……”

    “八嘎!”

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第二十九章 四处挖人(求推荐票!!)() 
“快感不足啊!”

    在二楼的开发大厅里试玩了一下《宝石迷阵》,杰斯特皱了皱眉毛,然后也只能是无奈的叹了口气——用摇杆操作起来的爽快感比他以前用触屏或者是鼠标差的很多。

    “b;哪里不好么?”刚被选为《宝石迷阵》开发组组长的达比利见到杰斯特的这副样子,以为是自己制作上出了问题,不由得有些担心的开口问道。

    “不是。”

    杰斯特摇了摇头,道,“跟你们无关,是我在设计的一开始就犯了错误,没注意到这款游戏不怎么适合用摇杆来操作,爽快感大降啊。”

    “不会啊!”达比利有些不理解的看着自己的老板,这款游戏刚刚制作出来就瞬间风靡了整个公司,基本上每一个玩过的都为其点赞,而且还有一点让达比利很奇怪,听老板的语气,他似乎之前玩过这款游戏?这不可能吧,毕竟这事他们才刚刚做完阿尔法版本,难道之前自己的老板就自己做过?

    “用摇杆来操作只能说还可以吧,这款游戏主要就是考验眼力,在看到的一瞬间作出判断,而后瞬间选中,然后消除,这才能体现出这款游戏最大的快感,而用摇杆,除非是那些手速非常快的,绝大多数人控制摇杆的速度都赶不上眼力的。”杰斯特一边说着,一边自语道,“能不能把《宝石迷阵》的摇杆换成鼠标呢?”

    鼠标虽然在一九六四年就由九七年的图灵奖获得者,当时在斯坦福大学的斯坦福研究院,也就是今天的斯坦福国际咨询中心任职的道格拉斯·恩格尔巴特博士率先发明,但它真正的被人所知,还是近一两年的事情。这要感谢施乐公司让史蒂夫·乔布斯参观了他们的新系统的技术演示,这次演示,让这位本世纪最出色的山寨者陷入到了不可自拔的震惊当中,在他的眼里,施乐公司向他演示的图形操作系统以及鼠标就是电脑的未来,而他们苹果公司在做的东西就是一坨一文不值的狗屎。

    然后乔布斯回到苹果之后,苹果这个以山寨为传统三十年不动摇的公司顿时如获至宝,立即从施乐公司挖了十数名工程师,并在三年之后,山寨出了他们的第一款带有鼠标的电脑,a。

    之前施乐公司就推出了他们自己的第一款带有图形操作系统跟鼠标的电脑ar8010,这也是普通人第一次的接触到鼠标,但因为售价太过昂贵,销量并不怎么好,尽管如此,鼠标因为那便捷的操作,还是引起了一定的轰动。

    就是在这种情况下,苹果的a问世,以其低廉的价格,迅速抢占了市场,等到a的升级版麦金塔电脑问世之后,更是震惊世界,终于一雪在跟柯摩多尔64对拼里惨败的app的耻辱。

    麦金塔的成功就是因为图形操作跟鼠标的搭配,因为这两者结合起来使用实在是太简便了,你根本不需要去学那些复杂的操作语言,你只需要会用点击鼠标就行了。

    基本上来说,苹果在那时候就是傻瓜的代名词,真正技术高超的程序员是根本不屑于用苹果的。

    当然,时代是发展的,劣币驱逐良币,在杰斯特重生前的那个时代里,苹果已经占据了时尚的主流,成为了众人趋之若鹜的高端产品。

    跟现在是本末倒置了。

    “鼠标?”达比利也听到了自己老板刚才的自言自语,他的脑海里在模拟着用鼠标玩这款游戏的情景,苹果的麦金塔电脑他也用过,鼠标用起来确实非常简便跟迅速,这次简单的大脑模拟让达比利极为惊喜,他似乎发现,他老板的这个提议非常出色。

    “似乎不错!”他这样说着。

    但杰斯特却摇了摇头,他脑子里一台街机搭配一台电脑的造型实在是太过于奇葩了,作为一个美型控的他在潜意识里就拒绝这个毫不具有美感的设计方案,除非是没有其他的办法。

    那么……用伪触屏的方式怎么样?

    伪触屏的意思就是不是触屏的触屏,具体的技术杰斯特也不是十分清楚,不过他记得任天堂在上就推出过类似的玩具,玩家可以在一个专用的操作器上,通过触控来对游戏进行操作,这其实是跟手柄一样的效果,利用按键产生电信号来完成控制。

    简单的来说,就是能不能设计一个1010,或者是88的控制板,每一个小格被触动之后都会产生一个独立的电信号,这样游戏程序就可以进行辨识,从而进行消除的控制。

    杰斯特简单的对达比利说了一下自己的这个构思。

    达比利也只是一个刚刚从大学毕业的大学生,只是对电子游戏的强烈热爱才加入的火星娱乐,在编程方面极为擅长,但跟杰斯特一样,硬件并不是他的专长,他说不出这个构思的优缺点。

    但他依旧持保留意见的说:“这个设想不错,但我个人还是觉得,b你第一个提议的鼠标,最为适合这个游戏的操作,除非是我们能直接在屏幕上按这些彩色是像素块,不然这不会比鼠标更加顺手!”

    “那好吧,等我一会去硬件部去问一下,如果可行的话,就各做一个试验品出来看看效果再说。”

    杰斯特也拿不定主意,他不想选择的原因不是因为鼠标操作的问题,只是因为外貌,对于他这个来自后世的人,实在不想要做出一个搭配了鼠标的街机,以后给那些网络喷子喷自己的借口。

    不过杰斯特也不怎么看好自己的这个创意。

    无论是一百个格子还是六十四个格子的控制板,对于玩家来说都过于麻烦了,这实在是有悖于他设计游戏的初衷——简单中的快乐。

    随后,杰斯特又试玩了一下同样是阿尔法版本的《泡泡龙》跟《祖玛》,这两个在本质上来说差距并不大的游戏在街机上面用摇杆的表现一点也不比他前世在电脑上玩的差,操作起来非常方便,消除的时候也是爽快感十足,不过这两款游戏跟《宝石迷阵》不同,《宝石迷阵》只需要一

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