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第229章

游戏开发巨头-第229章

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abo上面对游戏,还是在亲眼观看了自己的朋友购买的《最终幻想》之后,马上便爱上了这款极为出色的作品。

    第二天,《最终幻想》的单日销量达到了二十万套,板垣伴信的那位任天堂的粉丝,在玩到了板垣伴信带回去的《最终幻想》的游戏卡带之后,尽管不想要承认,但还是被这款游戏的画面的华丽,系统的吸引,剧情的宏大而深深的吸引住了,但是他一项在自己的朋友面前吹捧任天堂贬低火星娱乐惯了,也不好天天去朋友那里去玩这款游戏。

    于是,在第三天,他也早起直接坐车去了东京,买到了一张《最终幻想》的卡带,顺便还专门为此买了一台rabo,当然他往回赶的时候也是偷偷,生怕被自己的那两位朋友看到,遭到他们的耻笑,虽然他也知道这种嘲笑是善意的,但是他可不想要这样的。

    《最终幻想》第三天的销量达到了二十五万套,第四天的销量达到了三十万套,甚至在这短短的四天之内,rabo竟然就卖出去了四万套,这样的数字,简直让火星娱乐日本分公司大喜过望,消息传到美国之后,杰斯特也是很兴奋,虽然这四天的销量加起来甚至都没有北美销量第一天的销量高,但是在日本能够在短时间内卖出这么多的家用机,说明这款游戏的潜力很大,很有可能这一次靠着这款游戏大幅度的提升自己的rabo在日本的平台占有率。

    而这个时候,见到《最终幻想》如此火爆的任天堂以及艾尼克斯终于是坐不住了。

    因为《勇者斗恶龙》的发售日期,已经迫在眉睫。(未完待续。。)

    。。。

第二百八十四章 DQ2的发售() 
虽然知道自己的新作品要比《最终幻想ii》差很多,但是事情也已经到了不可不为的地步上。

    最终《勇者斗恶龙ii》还是按照原计划在东京发售。

    而《勇者斗恶龙ii》在日本所拥有的影响力,自然不是《最终幻想ii》能够比拟的,这一次的发售,让很多人明白了为什么这款游戏会被称之为国民rpg,在发售的当天,整个银座区都被热情的玩家塞满,交通为之堵塞,甚至有许多学校超过三分之一的学生逃课来购买游戏。

    人多到《勇者斗恶龙ii》无法进行正常发售的情况,见到这种情况,也算是略微安慰了一下,之前担心自己的游戏的成绩的掘井雄二的心情,而任天堂方面自然是兴奋异常,他们仿佛看到了又一次他们对火星娱乐的胜利。

    在这种情况下,任天堂协调这次发售的负责人决定再在银座附近增开了十几个临时的发售点,经过分流之后,这才开始正式的发售,而这只是东京一个地方,在整个日本,从北海道到四国从九州到本州,这样的发售点还有很多。

    虽然东京必定会是最繁荣人数最多的一个,但是其他的地方的人数也是不可小觑的。

    掘井雄二在略微安慰了一下之后,却又担心了起来,因为他知道,现在的人多,只是因为第一作的太成功,太过于深入人心,这些人都是冲着第一作的名头来的,但是如果第二作达不到他们的要求呢?

    在七天之前,他是断然不会这么想的,因为第二作是他跟他的整个团队耗费了接近十个月的时间呕心沥血制作出来的,他对这部作品的信心。简直是无语言表的,他甚至可以相信,凭借着这款游戏。就算是《塞尔达传说》都要被自己斩落马下。

    因为这是他的杰作。

    但是在前几天亲自感受过坂口博信的《最终幻想ii》之后,他就不由得担心了起来。这种担忧不是没由来的,因为《最终幻想ii》实在是太出色,出色到了他都不敢直视的地步。

    以一个出色的rpg游戏设计师的眼光,他知道要是将自己的《勇者斗恶龙ii》放在跟《最终幻想ii》同等的条件下,那么自己的《勇者斗恶龙ii》是必然不是对手的,就在昨天,《最终幻想ii》一周的统计销量,只是在日本范围的已经出来了。整整一百零九万份。

    这是一个让他感到惊惧的数字,他在之前,为《勇者斗恶龙ii》所定下的首周目标,也不过是一百二十万份罢了,这还是建立在《勇者斗恶龙》第一作的辉煌成功,以及fc在日本市场上那统治级的占有率上离开指定的。

    要是他处在坂口博信的位置,面对的是只有fc三分之一占有率的dreabox,他敢有这种豪情吗?

    掘井雄二是不知道的,不过在他自己想来,恐怕是不敢的吧。正在这个时候,任天堂的一位高层,也是这是首发活动的协调策划的负责人。笑着看向了掘井雄二,开心的说道:“上周dreabox在日本出货达到了二十万台,社长在高层会议上大发雷霆,所以他对你们的这款游戏非常重视,在他看来,你们的游戏正是打掉《最终幻想ii》现在这种势头的最有利的武器,看今天首发的场面,远不是坂口博信首发时能比的!”

    听到这位任天堂高层的话,掘井雄二扯动着嘴角笑了笑。他想要说些什么,但是他也知道。在这个时候说些不好的话似乎是不怎么合适的,所以他只是叹了一口气。没有说什么话,然后继续看着眼前那熙熙攘攘的在购买着自己的游戏的人群。

    希望在几天后也能如此吧。

    在现场并没有提供试玩的机器,其实原本是有的,甚至还有着不少,任天堂在东京的旗舰店的面积要比火星娱乐的大很多,而且任天堂也一向没有像火星娱乐租用会场搞首发仪式的习惯,但好在他们的地面足够大,足够摆放上二三十台试玩的机器,供来购买的人试玩。

    不过在掘井雄二看过《最终幻想ii》之后,他做的第一件事,就是将首发会的试玩给取消掉了,而是添加了更多的销售柜台,这个建议也被艾尼克斯的其他人同意,因为如果添加试玩,在玩家尤其是那些玩过或者接触过《最终幻想ii》的那些玩家,一看自己的游戏,比《最终幻想ii》差的太远,那么必然是会影响销量的。

    但这种自欺欺人有用吗?

    掘井雄二现在都可以想象的到,在几天之后,《勇者斗恶龙ii》的口碑传开之后,他所要面临的压力了,其实《勇者斗恶龙ii》并不差,相反,在这个年代是所有的rpg里面,它可以称得上是最出色的一批。

    如果在平常的日子发售也不会有事,甚至还能够卖的不错,但是唯独现在,在有着《最终幻想ii》进行着不断地比对的情况下,而且掘井雄二连想都不用想,都可以做出的判断,在见到自己的《勇者斗恶龙ii》的游戏的那一刻,坂口博信那个该死的小胡子肯定就要准备对自己的游戏进行各方面的攻讦。

    如果不是两款游戏差距实在是太大,自己完全可以将接下来要面对的种种攻讦抛在脑后,因为绝大部分玩家是不会看这种攻讦报道的,而且自己的粉丝,支持自己的报刊媒体,也必然会针锋相对的反击。

    但如果两款游戏真的差距太大呢?

    首先,玩家们是有着自己的评判标准的,想要让玩家为你说话,那好办,只要你的游戏让玩家玩爽了,那自然是没有问题的,要是你的游戏让玩家玩不爽,那么对不起,玩家当然不可能说唯心的话。

    跟《最终幻想ii》放在一起,说自己的《勇者斗恶龙ii》能让玩家玩爽,不用说别人,就算是掘井雄二自己都不相信。

    不是因为自己的游戏不好,而是因为《最终幻想ii》实在是太过于出色。

    然后,就是那些在立场上站在自己这边的游戏媒体跟报刊,尤其是《fai通》,因为《fai通》跟火星娱乐又间隙,所以自从自己的记者被人堂而皇之的轰出发布会的事情发生之后,觉得自己受到了奇耻大辱的《fai通》马上把火星娱乐当做自己的死敌。

    只要是火星娱乐稍微一点事情,《fai通》就大书特书,把小事变成大事,把白的说成黑的,当然,杰斯特财大气粗,自然也不会坐看《fai通》自己在日本游戏界抹黑自己,索性就将《gae》杂志开到了日本。

    这可不是只是在日本发售《gae》这本目前世界上最有影响力的游戏杂志的美国版,而是成立了日本版的编辑部,每周一期跟《fai通》一样,内容也是全日语,跟北美版的不相同。

    后来北美版也看到周刊要比半月刊强上很多,所以,在日本的《gae》发行没多长时间,美国版的《gae》也变成了周刊进行发行。

    《fai通》并不是无底线的黑火星娱乐的,因为他们不是三流小报,随便的编几个故事就能够当做文章上报,这样太过于有损自己的名声了,所以,如果不是很确凿的事情,他们也不会往死里出力。

    就像是自己的这次,《fai通》是根本不会出力的。

    因为他们怕自己的名声失信于玩家,现在《gae》跟《fai通》在日本市场上的竞争也近似白热化,虽然《fai通》靠着之前积攒下的底子还占据着不小的优势,但是《gae》初生牛犊不怕虎,在日本也是做的风生水起。

    而且他们比《fai通》的观点更加的公正,这才是让玩家最喜欢的。

    本来《fa通》身为一家日本的媒体,在言论上偏向一下任天堂在日本的读者看来是理所当然的,也无从苛责,但是问题是自从火星娱乐跟《fai通》势成水火之后,《fai通》可不就是稍微偏薄一下了。

    很多报道都写得非常的露骨,不断的对火星娱乐的一些事情进行着嘲讽。

    这就让很多火星娱乐的粉丝很不高兴,虽然火星娱乐的dreabox平台占有率只有fc的三分之一,但是火星娱乐游戏的粉丝,或者说是杰斯特的粉丝的数量并不占少数,就是在这些人的抵制下,《fai通》的销量自从创刊以来,第一次出现了非常明显的下滑。

    而《gae》日本分刊的创建,也是在这种情境之下。

    不过《fai通》毕竟是想要将自己做成日本第一杂志的媒体,所以,他们马上就改变了之前的一些太过于嘲讽露骨的话,报道也尽可能的公正起来,但是毕竟跟火星娱乐的仇怨太大,所以,在很多事情上也总是喜欢痛打落水狗。

    但是在明白无误的问题上,《fai通》却不会再去颠倒黑白,因为这样除了惹人厌恶之外,并没有其他的什么效果。(未完待续)

    。。。

第二百八十五章 失败的作品() 
所以,掘井雄二断定,《fai通》在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。

    不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。

    至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买《勇者斗恶龙ii》的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。

    而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。

    一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。

    结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。

    刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为《勇者斗恶龙ii》出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。

    理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。

    在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的。他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:“《勇者斗恶龙》的第二作,第一天卖出了四十八万份!”

    这个数字自然是震惊的。宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后。宫本茂又说道:“第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。”

    不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏,是无论如何都不可能失败的。

    第二天。《勇者斗恶龙ii》的销量锐降,只有二十万份。

    这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的四十八万份

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