不拉磨小说网 > 游戏动漫电子书 > 游戏开发巨头 >

第125章

游戏开发巨头-第125章

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



曛埃帐絩pg的销量能够碾压美式rpg的原因所在。因为玩家能够从日式rpg里面得到更加容易获得的成就感跟快乐度。

    这是规则繁琐的美式rpg所不能赋予的玩家的,而美式rpg所欠缺的这些,也正是一款游戏最应该具有的东西——给玩家以快乐。

    而策略性。一直是日式rpg所欠缺的一部分,也是美式rpg或者说是美国的游戏设计师所擅长的地方。既然纯粹的美式rpg并不受到欢迎,而纯正的日式rpg自己的团队并不擅长,那么去做一款兼容着美式rpg跟日式rpg优点的新类型的游戏会怎么样呢?

    在想到的同时,杰斯特的脑海里也同时冒出了这个想法。

    在他的记忆当中,就是在两年之后,一家他在未来看这段资料时名字已经不可考的美国游戏公司完成了一份具有全新创意的回合制战略游戏的策划,不过不久之后,这款游戏还没有正式的开始制作。这家游戏公司就关门倒闭,而因为种种原因,这份游戏的开发策划书最终落到了任天堂的手中。

    不过任天堂当时占据市场上百分之九十五的份额,是名副其实的业界巨擘,其他的厂商连跪舔的资格都没有,手中正在研发的项目不计其数,自然不会对这么一家小公司的开发计划书重视,负责审核的人员匆匆的浏览了之后,就将其束之高阁,一般来说。如果不是因为特殊的原因,那么这款游戏可能永远的只能存在于纸面之上。

    也许是苍天开眼,就连上苍都不忍心让如此出色的一款游戏最终泯灭世间。在不久之后,一家名为…s的电脑游戏开发商成为了任天堂的的第二方软件开发商,该公司社长加贺昭三一直是dnd的忠实爱好者,他在偶然间看到了这一份被搁置的游戏开发企划书,于是便计划以该企划书为基础,制作一款即使战略类游戏。

    他的这个提议,也得到了任天堂的赞同。

    可能连加贺昭三自己都没有想到,他所制作的这一款游戏究竟有多么伟大的意义。

    杰斯特在想到这一个游戏类型的瞬间,自然而然的想到了这个类型的开创者。也是这个类型的游戏自诞生以来的二十四年里的最高成就者。

    《火焰之纹章》。

    的确,这款游戏是小众。销量不高,但是它的死忠之稳定简直骇然听闻。杰斯特在重生之前就有一个任天堂死忠的朋友,就是那个说过任何一个有良知的玩家都不会拒绝高清pm的人,他曾经跟杰斯特说过,唯一能够让他连想都不想就去购买老任新主机的游戏,有且只有《火焰之纹章》。

    这款游戏结合了日式rpg在游戏情节表演上和美式rpg在策略性上的特点,这是毫无疑问具有伟大的历史性意义的,这也是世界上真正意义上的第一款。

    《火焰之纹章》具备了这个时候dnd所构建绝大多数美式角色扮演类游戏的特征。

    例如,《火焰纹章》设定以欧洲中世纪为故事的时代背景,在系统设计上简洁明了但是又不失严谨,包括该系列在之后一直传承的武器消耗,武器修理,还有转职系统等等,都让游戏充满了规则性和策略性上的乐趣。同时,《火焰纹章》也拥有典型的日式rpg的各种特征,例如,在故事情节上讲述的是在虚构的雅嘉尼亚大陆上,龙人族企图征服世界,而亚里迪亚王国的国王以光之剑进行抵抗,却遭遇了灭国的下场,之后该王国的王子马鲁斯在王国骑士们的帮助下开始了复国之旅。

    而在日式rpg的其他传统要素方面,游戏中的三段转职设定体验出当时日式rpg日渐成熟的游戏系统设计风格,而在探索方面,玩家可以在大地图中自由行动,并在遍布暗雷的迷宫中探险,这一切要素都是日式rpg的传统特征。

    就杰斯特看来,《火焰纹章》的出现所带来的意义往往被很多人所低估了。

    或者是之前《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》所建立起来的纯正的日式rpg的风格太过深入人心,以至于《火星之纹章》的历史意义被无限的低估了。

    日式rpg和美式rpg的在互相借鉴上是一个很长的过程,直到进入九十年代中前期,两者之间才开始真正意义上的融合。

    而《火焰纹章》不仅仅是这样一个融合的开始,它还给后来者们提供一种融合的模版以及借鉴标准的评判。

    如同莱特兄弟第一次让人类飞上天空,让人们明白人类对于天空的一切幻想,可以从另外一种角度通过某一种特定方式来对事物进行沟通和观察。《火焰纹章》也是如此,它将一种新的结合模式与借鉴理念带给了全世界的rpg游戏制作开发者们。

    就这一点来说,恐怕算得上是rpg发展历史上的一次飞行吧。

    杰斯特也相信,在日式rpg正式完善之前,自己能够推出这款游戏的话,那么这款游戏虽然不可能像《塞尔达传说》那样在销量上大杀特杀,但绝对不会像历史上那么的小众。

    因为这真的是一款非常非常非常出色的游戏。

    所以,确定下来了自己要制作的用来在rpg上的第一款游戏之后,杰斯特也在已经早被抽出铺在了桌子上稿纸上,郑重其事的写下了这款游戏的名字。

    《火焰之纹章》!

    然后杰斯特拿起了电话,分别拨通了中裕司跟板垣伴信的号码,吩咐他们,立即处理完自己手里的一切事情,马上来自己的办公室报道,当中裕司问杰斯特是不是要给世嘉制作游戏的时候,杰斯特笑着否定,他对中裕司承诺,给世嘉的游戏制作推迟,这次我们做自己的游戏。

    接着,他有拨通了远在日本的玉秀吉郎的电话,让他帮忙找几个出色的剧作家,熟悉日本风格的画师,以及配乐者。

    最后,他拨通了正在帮着幻象工作室做配乐的胡炜立的电话,让他处理完手上的工作之后,马上会公司报道,参与一项大项目的制作。

    做完这些之后,杰斯特才重重的吐了口气。

    对于他来说,《火焰之文章》将会是他参与的最庞大,也是最艰难的一款游戏制作,到底自己能不能重现,甚至超越这款游戏的原版,杰斯特不知道,但他知道,他可以去做。

    也必须去做。

第一百三十八章 即兴创作() 
杰斯特再一次见到胡炜立的时候,这位年过四旬的作曲家已经跟在大陆见到的时候完全不同,虽然还是有些拘谨,不过这是一种下属见到自己的上司之后自然而然的拘束,而不像是在大陆见到自己时的那种从骨子里透露出来的自卑。

    “在美国的生活还习惯吧?”杰斯特并没有一见面就询问工作上的事情,而是热心的关心起已经年逾四十的胡炜立的身体状况。

    胡炜立听到自己的老板如此的关心自己,也有些感激的点了点头,说了声,很习惯。

    两人又相互客套了几句,杰斯特才将话题引入正轨。

    他从自己的桌子上拿出了一大叠空白的稿纸,递到了胡炜立的身前,见到胡炜立手里拿着自己递过去的稿纸而露出一脸疑惑的神色。

    然后杰斯特笑着说道:“我希望你能即兴创作出几段配乐,这几段音乐需要搭配的背景分别有如下的几个特征,第一段的音乐它所出现的背景是一场紧张的战斗,第二段则是一片寂静但是无边的旷野,第三段是加冕王位的庆典。”听到杰斯特的解释,胡炜立才有些恍然大悟的点了点头。

    “只需要写简谱就可以,写完了我们马上去刚刚才建完的配乐室将你的曲子做出来听一下,对了,风格是有一点西方幻想的色彩的,类似于西方的奇幻文学表现的那种风格,最好再轻灵浪漫一点。”

    杰斯特简单的说完,做了一个手势,示意胡炜立可以进行即兴创作了。

    这个创作方法其实是杰斯特后世听到的一个故事才临时想到的,在诺兰完成了《星际穿越》的拍摄,找汉斯。季末这位超一流的配乐大师来完成后期配乐的时候,诺兰一开始甚至连剧本都没有给汉斯。季末看过,只是具体的说了下他需要的是一种什么风格的音乐。又说了一下这是一部怎样的片子,然后就给了汉斯。季末一张白纸,也不用乐器,只是凭借第一感官来进行创作。

    接着,汉斯。季末这位大神在略作思考之后,灵感迸发,即兴就完成了一段配乐,制作出来之后,诺兰在一听之下,当即大喜过望。因为他想要的就是这种风格的音乐。之后,汉斯。季末在看过了剧本跟粗剪的母带之后,对这部电影的理解更加深刻,这才完成了足以载入史册的一次配乐。

    至于汉斯。季末这尊大神更是不用多做介绍,他虽然主要从事于电影配乐的工作,一代电影配乐的大师,但是他曾经完成过的几次游戏配乐,也同样的被诸多玩家推崇。

    其中最著名的,就是《使命召唤6》里面奥斯卡级的配乐。这款游戏的配乐所能达到的高度,在杰斯特的心目当中,是其他任何的游戏,都难以企及的。

    所以。杰斯特想要用这个方法试验一下,胡炜立到底能不能够只是凭借初印象,就驾驭的了带有浓厚的西方奇幻风格的幻想型配乐,毕竟。胡炜立从来没有接受过丝毫关于这方面的熏陶,杰斯特也拿不定主意他到底做不做得到。

    如果他的配乐能够让自己满意,那么自己就可以让他担任这一次《火焰之纹章》的配乐主创。如果做不到,那么只能做一个副手了。

    在胡炜立皱着眉头,专心致志的进行即兴创作的时候,杰斯特也没有闲着,他在完成《火焰之纹章》的剧本。

    一款内容庞大的rpg游戏,它的文本容量是非常大的,而一款史诗级的rpg,它的剧情,绝对不会比一本优秀的小说逊色,因为剧情就是rpg的核心。

    不过杰斯特显然不是什么出色的剧作家,他无论是上一世还是这一世都没有体现出这方面的才华,所以他一连写了几个开头,都不甚满意,虽然他玩过《火焰之纹章》,但那毕竟是太过久远的事情,而且一款rpg游戏里面的剧情复杂绵长,支线众多,这么多年过去,就算是杰斯特的记忆再好,也不可能记得住所有的细节。

    况且,他就算能够记得住,他也没有完成rpg剧情剧本创作的能力。

    在两个多小时很快过去,胡炜立呼了口气,将笔放下,示意自己的这三段音乐差不多完成,只需要再去配乐室稍作修改就可以的时候,杰斯特已经写废了十几张稿纸了,这些写废的稿纸都被他揉成一团扔到了一边,而摊在杰斯特面前的,依旧是一张雪白的,一个字都没有稿纸。

    杰斯特只好叹了口气,虽然他很想要自己完成,但实在做不到的时候他也不会强求,毕竟术业有专攻,制作游戏不是一个人的事情。

    将胡炜立带到了配乐室,杰斯特就在配乐室的隔音玻璃外静静的等着,透过厚厚的隔音玻璃,杰斯特可以看到胡炜立在不停的试音,然后对着写好的简谱不断地修改,这个配乐室也是刚刚建设完毕没多久,设备虽然算不上世界顶级,无法跟那些电影配乐工作室相比,但是超百万级的配乐录音设备,至少在美国的游戏行业里面,还是没人能比的。

    在等着胡炜立的即兴谱曲的最后制作的时候,杰斯特还在想着《火焰之纹章》的剧作的事情,虽然他之前已经通过电话让日本分公司的玉秀吉郎同时开始招聘了,但一名出色的剧作家是非常难得的,不是想要招聘就能招聘的到的。

    不过现在想这些也没用,杰斯特也决定,这几天尽快的把手里的事情先处理一下,然后自己亲自的飞一次日本,看看能不能找到他知道名讳的那些出名的剧作家们。

    起码自己可以跟艾尼克斯初步接触一下吧,看一看能不能把他们从任天堂的阵营里争取过来,只要艾尼克斯能够加入自己,那么自己也不需要担心将来dq对ff这么令人头疼的难题,而这样之后,另一位跟坂口博信齐名的日式rpg的传奇制作人掘井雄二也都会进入自己的阵营了。

    不过马上杰斯特就摇了摇头,脸上露出了一丝苦笑,他知道这是非常的不现实,就凭借任天堂跟艾尼克斯的关系,他们也不可能是自己能够挑唆到背叛的。

    想到掘井雄二如此出色的制作人不能入他彀中,杰斯特就感到非常非常的惋惜。

    就在他想着这些的时候,胡炜立也终于完成了这三段配乐的整体制作。

    然后,完成了这三段配乐录制的胡炜立在录音间里敲了敲窗子,由于这间录音室的隔音材料非常给力,杰斯特在外面并没有听到丝毫窗子响动的声音,不过他看到了胡炜立的动作,所以杰斯特也瞬间明白了他的意思。

    杰斯特快步的走

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 2 0

你可能喜欢的