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第651章

超级游戏帝国-第651章

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    台上马凉正在演示新加装的外设:“主摄像头为23o万像d高清感光元器件,dc2新增加了云计算模块,集成了维塔数码的动作捕捉系统,可以聚焦人脸,识别使用者的动作,换算成游戏人物的行为,可以完全将使用者的双手释放,真正做到真实世界到虚拟世界中的投影。”

    “哇哦……”众人齐齐出赞叹。

    不过大家都是内行人士,很快就想明白了其中的原理。

    在dc2上新增加的这套摄像头设备,其实按照来说可以分成两种,一种是简单标配,只有模块,外接一个主摄像头,采用的是模糊算法,对玩家左右移动,挥舞球拍,击打高尔夫球,拳击这类动作的解析比较准确,主要是横向运动捕捉算法。

    另外一种是完整配置,除了主摄像头之外还有三个副摄像头,玩家背后一个,左右一边一个,其中后摄像头做跳跃及下蹲捕捉,前后移动是根据左右摄像头捕捉,左右两个摄像头包含修正算法,当然也可以只采用单独的左边,或者是右边摄像头,但对玩家动作的修正能力会弱一些。

    这样的设定很新颖,虽然游戏中是包含3d场景的,但玩家最多还是只能在地面上移动,跳跃不过半米高,滞空o。5秒时间都没有,有前后左右的动作捕捉就非常完美了。

    马凉给大家演示的是拳击比赛,这款名叫《1ong波性》的拳击游戏,是今年在dc2上开出来的新作品,专门针对dc2摄像头开,算是一个真人版本的《vr战士》。

    工作人员正在布置会场,因为摄像头是精密仪器,对环境要求比较高,达到最佳效果,最好是尽量让四组摄像头避免直面光源,左右两侧被工作人员拉下薄薄的浅蓝色幕墙布,前后方因为条件所限,在这里无法做到完美,其实最好是在一个四面有墙的封闭房间内演示。

    马凉戴上拳击手套,换上运动鞋,蹦蹦跳跳了两下,拳头对撞,还不忘对其他工作人员挥手示意:“牙套谢谢!”

    台下观众都在笑,这家伙太入戏了,还想要牙套。

    摄像头已经在舞台的四个方向了,四周用警戒线拦起来一个圈,马凉用遥控手柄操作游戏,介绍道:“游戏有三种观看模式,第一人称,第三人称,自由。”

    因为游戏两人对战,所以如果用第一人称和第三人称,肯定有一个人的视角是镜面状,会非常不习惯。

    自由模式就是vr战士的那种,3d拳皇就是自由的模式,计算机自动进行放大缩小,不过是3d的横版格斗游戏加强版。

    选择第一人称游戏,马凉开始动起来,这是职业拳击联赛的单人模式,主角需要一步一步从低段位打成高段位,打倒一些知名拳击手自己成为名人。

    练习阶段当然是水货对手了,只要玩家不主动进攻,对方npc就傻乎乎地着,与玩家保持一定的距离,就是不主动出拳。

    马凉上半身虚晃了两下,电视屏幕上的角度也左右动了两下,这是很典型的摄影机固定在头部的设定。

    “反应还不错,很灵敏。”

    “游戏处理的很好,虽然头部在晃动,但目光的焦点始终保持在敌人身上,这和现实是一样的,你可以试着盯住一个目标,然后快晃动脑袋,自己的头部晃动很大,但视觉中的目标移动幅度却非常小。”

    “摄像头竟然会有如此精准的帧数捕捉!我觉得这大部分的功劳应该归结在这方面,有可能这是龙腾与日本一些高清感光企业合作的产品。”

    “不可能,从欧美企业的特性来看,蔡司,莱卡,施耐德,佳能,尼克尔他们绝对不会将这种高精密度器材核心技术与中国企业共享,连索尼这种高精仪器制作商都不得不购买美能达柯尼卡的相机部门来获得镜头制作工艺,我认为这些摄像头应该是中国龙腾的自主创新产品。不过我个人认为,再好的镜头,也没有维塔数码计算模型设计的好!”

    “那是当然,维塔数码可是世界上数码工作室前三名,据说比工业光魔他们还要厉害!”(。。)

第929章 现实投影到虚拟游戏世界() 
台下观众暗自讨论着,有很多人都将这个设定的功劳归结到维塔数码身上,但他们并不知道,维塔数码工作室经过多年的发展,已经渐渐成为一家比较纯粹的中资企业。{顶}点{小}说3w。

    在当年与杨云合作之后,维塔数码后来又陆陆续续吸收了史克威尔的光影和特效制作部门,引进了szone的3d真人模型建模系统,杨云又安排了清华大学和龙腾动漫游戏大学的优秀毕业生进去工作,可以自豪地说,维塔数码80%最核心的技术都有中国人打下的功劳。

    维塔数码在经过三次融资和扩充后,已经彻底成为龙腾旗下的全资子公司,原班人马拿着高额项目奖金和高额年薪,早已成为亿万富翁,在杨云投入的资金下,维塔数码牢牢占据了世界前三的位置,与工业光魔和数字领域一起平起平坐,这三驾马车将第四名索尼工作室挤在身后。

    马凉出拳,游戏人物也出拳,马凉低头,游戏人物也低头,就连屏幕视角也跟着缓慢向下,系统判定马凉的低头只是躲避行为中的一种。

    嘶……

    看到游戏中的这种小细节,众人倒吸一口凉气,这款游戏竟然连玩家低头的动作都能捕捉到,这也太神奇了吧!

    其实230万像素的主摄像头并不能精密地捕捉到3米开外的人物细微动作,这是侧后方三个摄像头的功劳,游戏中的动作修正算法此时起了大作用。

    马凉开始进攻了,他很随意地走动着。走动的动作幅度很小,但游戏中的移动距离却很大。他在现实中的半步,相当于是虚拟游戏人物在擂台上的一大步。他侧移一小步,相当于是游戏人物横着跑动起来。

    “游戏中有修正算法,固定镜头可以让玩家永远正面敌人,而不是各方向随意走动,这样就可以避免触碰到擂台护栏线等一系列bug,玩家只需要面对电视机就可以游戏,而不必如同真实擂台环境一样旋转角度。”

    “唔……这也是非常人性化的设定,玩家的客厅绝对没有拳击擂台宽阔,玩家不可能在客厅里乱蹦乱跳。这种设定非常好!”

    “是的,拳击是非常消耗人体力的运动,99%的玩家都对拳击一无所知,他们需要的只不过是类似真实拳击那样的体育运动来燃烧他们的脂肪而已。”

    “聪明的选择!龙腾这些想法为什么这么棒?难道是我们想不出来吗?”

    “肯定不是了,其实从十年前3d游戏开始流行时就有人想到了这些,可是限制于硬件设施,无法实现而已。你以为这款游戏真这么简单?你几个摄像头也能做出来?别说笑话了,这款游戏最核心的地方就在于它的动作捕捉系统和精d镜头,这套加装设备的价格必然不菲。”

    台下同行们在讨论到动作捕捉系统时。最终一个个都泄了气。

    全世界动作捕捉系统技术最成熟的工作室就是维塔数码,当年做街机游戏《恐龙快打》的电影改编时,就将《侏罗纪公园》票房给压得死死的,成为最优秀的恐龙电影之一。动作捕捉技术功不可没。

    就连乔治卢卡斯的工业光魔,以及詹姆斯卡梅隆的数字领域,在这方面都不如维塔数码。这是维塔数码最核心的技术之一,绝对不是一般的游戏制作公司能买得起的技术。

    马凉挥拳击打对方。对方闪避退让。

    马凉向前一步追击,对方被连续击打地毫无还手之力。

    马凉故意双手摊开。中门大开,被对方一击重击打在下巴上,踉踉跄跄地往后倒退:“来人帮忙呐,我被击打的头晕目眩!”

    见他又在耍宝,台下观众发出大笑声,有些人吹口哨起哄,呼吁这个被击中头部的家伙下台,换他们观众上。

    马凉笑呵呵地满足了这个要求,脱下拳击手套,点名一个高大的壮汉。

    “能告诉大家你是谁吗?是哪家公司的?”马凉笑呵呵地问道。

    壮汉自豪地大声说道:“工业光魔瑞典研发中心的乔治克里奇,当然了,今天我只是以私人名义过来看看热闹。”

    哇哦!

    台下惊呼声阵阵,工业光魔的名气实在是太响了,而且今天是游戏开发者大会,与工业光魔并没有太大的关系,这个乔治克里奇竟然毫不掩饰地说出自己是工业光魔的人大家感到震惊,又好笑——竞争对手挑战上门了,你们龙腾接还是不接?

    马凉也是为之一愣,这什么跟什么嘛,一个动作捕捉云计算就可以吸引到世界排名第一的工业光魔前来刺探?

    看到马凉吃惊的表情,不仅仅乔治克里奇,其他人也被逗笑了,大家知道这不是龙腾官方的安排,真的是临时起意,只怪马凉运气不好,一抽就抽到工业光魔的人。

    “ok,游戏首先要进行设定,每个人的身高都不相同,第一次进行游戏时需要保存你的个人信息,下一次登陆时选择你的名字就可以调用模板了。”马凉站在三米之外说道。

    乔治克里奇感到有些不解,他的大嗓门不用扩音器都很大:“嘿哥们儿,你有这么怕我吗?为什么站这么远?”

    马凉笑了笑:“这是游戏中的单人模式,摄像头矩阵中只能有你一个人的身影,如果是需要双打模式,我才可以站在你身边。”

    众人做出恍然大悟的表情,大门仔细一想后,又都露出骇然的神色。

    双打模式绝对是这款拳击游戏最大的卖点,难点也不少,首先就是如何在摄像头中同时区分出两个人。

    人脸识别这个技术并不神奇,但主要运用是在数码技术中,比如尼康和佳能的相机,它们的人脸识别技术非常成熟,效果也非常好,运用到游戏机中这还是第一次听说。

    第二步也不简单,如何分辨重影,甚至是交换位置,游戏中的人物该如何表现,这也是非常困难的技术。

    在乔治克里奇尝试和单人游戏的时候,台下观众又开始讨论双打技术问题了。

    “如何分辨重影?两人重合后,4组摄像头会如何分辨?”

    “身高?脸型?服饰?”

    “拜托,如果是双胞胎在一起玩游戏,你这样会让程序崩溃的!”

    “那怎么办?不管是哪种算法,我都觉得用摄像头来计算动作是非常不靠谱的事情!”

    “但是既然龙腾敢开放双打游戏,就一定是有解决方法的,龙腾揭晓谜底之前,我们最好还是先猜测一番。”

    仔细想想,单机中双打拳击模式真的不是容易处理的,不能像真实擂台那样两人面对面打架,也不能像两台电脑那样连接两台计算机,因为这是适合同一个家庭的休闲游戏,并非网络对战,如果是网络对战,其实就和单机版的模式一样。

    马凉在乔治克里奇熟悉过单机操作后,终于站到他的身边,递给他一个手柄遥控器:“请将这个别在腰间,这是区分我们两个人的工具,尽量不要影响到上半身的运动情况。”

    众人差点晕眩过去,他们想的头晕脑胀,挖空心思,连一些理论上的高深算法都想出来了,还没能得到一个绝对完美的解决方案。

    结果被马凉给轻松破解,一个蓝牙无线手柄就轻松解决了人物定位问题,在一般正常使用的情况下,两个无线手柄绝对不可能重合在一起,当然了,故意人为地将两个无线手柄紧紧挨在一起的不算。

    所以通过多个摄像头的动作捕捉技术,云芯片可以很准确地定位不同的玩家,1p和2p绝对不会搞混,游戏中的人物谁击中谁,谁在闪避谁在进攻,最终谁赢谁输,云动作捕捉系统记得清清楚楚。

    游戏界面是角度,3d动作在刚刚接触时有点不习惯,但玩的时间稍长,即使是2d的横版界面,也可以很轻松地做出左右躲避动作。

    两人对着面前的虚空做出攻击或躲避动作,这款游戏的魅力才真正展现出来。

    不过由于摄像头硬件的受限,游戏并不能真正做到现实到虚拟世界中的完美映射,比如说攻击方式只有五种招式,防御更是简单的很,后退一步就是防御,不用做双臂竖起挡在自己面前的动作,敌人攻击到自己身上时游戏中的人物会自动竖起手臂防御。

    “这款游戏还是有些简单,真正的拳击绝对没有这种看起来很傻瓜式的设定。”

    “这其实还是计算机硬件的问题,4个摄像头做不到完全捕捉,《longboxing》只是初级阶段的投影技术。”

    “但不管怎么说,能让危险刺激的拳击游戏千家万户的客厅世界里,成为普及型的休闲游戏,这已经是巨大的进步了。龙腾给我们演示的并不是一个拳击游戏,而是�

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