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第43章

游戏之财色兼收-第43章

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正如系统所说,资源对玩家来说十分之重要。招募兵种,建设兵营,建设国度,购买物资,置办装备无不需要资源。游戏前期,金矿,伐木场,采石场这三个资源点基本能够满足玩家游戏所需,玩家们应该尽早打下来。

可是除了陈风,谁又有这本事呢?陈风打下金矿后,没有回小木屋补充魔法,而是直接朝着采石场晃悠了过去。打采石场,陈风可以不用技能就轻松拿下,所以就省了回去补魔这一说。

采石场与金矿间的距离并不远,很快,陈风来到采石场,触发了剧情:“尊贵的玩家,近段时间来,您想建造一所房子,正当您为了石料而发愁的时候,您发现了一座无主的采石场。可是有一些野兽盘踞在采石场间,想得到这座采石场的所有权,您必须击败这些野兽。请您选择,1我的实力好像有些不够,等再磨练几天我再来吧。2管它什么野兽,任何野兽也阻挡不了我抢夺这个采石场的欲望。”

陈风选择2,他被卷入了战斗场景。这个战役的地图是直径约三百米圆形场地,场地上为乱石碓地形,许多刚开采下来的石头杂乱的堆砌在地上,杂乱无章。陈风和他的部队位于战场一角,他的对手,二十多只野狼位于对角位置。

进入战役后,陈风立即操控十只绿皮小地精朝前跑。跑了约一百米之后,绿皮小地精各自爬上就近的大石头上,在大石头上站定。

等绿皮小地精爬上大石头,狼群飞快的赶到了,它们并没有扑向陈风这边的沙蝎部队,而是一个个在绿皮小地精立足的石头下上蹿下跳,意欲把石头上的地精们给拖下来。

野狼一个个仇恨都被绿皮小地精所吸引住了,全然不顾陈风这边的主力部队。见引怪计划完成,陈风奸笑着,操控沙蝎群压了上去。

二十余只野狼,围着10只绿皮小地精所立足的大石头,也就是说,野狼被分成了十批,陈风操控沙蝎们分批次逐个的消灭把野狼。二十多只沙蝎先捡最外侧的三只野狼下手,在巨大的兵力优势下,用了很短的时间就把三只野狼给干掉,而后扑向下一批。

怪物卡:野狼

HP:150

MP:0

攻击力:3-4

防御力:0

护甲种类:轻甲

攻击类型:普通

攻击速度:慢+

移动速度:中等

技能:无

特殊能力:无

装备:无

混乱之治第七十一章完成新手任务

陈风利用地形,让10只绿皮小地精爬到野狼所攻击不到的大石头上吸引住它们,而后用沙蝎部队分批次逐个点杀野狼。没用多长时间,陈风轻松搞定了所有的野狼,自身别说兵力损失,连兵力的血量都损失的极少。

干掉最后一个野狼后,系统音响起:“尊贵的玩家,恭喜您击败了狼群,成功夺取了小型采石场一座。目前您拥有小型采石场一座,该矿点每天能为您生产提供两百石料。系统对您此次任务的评价为SSS级,鉴于此评价,系统将额外奖励您五百石料。”

系统音过后,陈风退出了战役,世界广播紧接着响起:“各国玩家请注意,中国游戏区玩家金钱猎手完成抢夺采石场任务,得到小型采石场一座,成为本游戏内第一位拥有采石场的玩家。此事件系统将记录在游戏大事件纪年中,望各位玩家再接再厉,迎头赶上。”

陈风这会儿得瑟极了,牛尾巴都朝天翘了起来,他美滋滋的想‘哥么这现下第一可不是白来的,哇哈哈哈。’

就在陈风得瑟不已,正准备去最后一个矿点伐木场的时候,世界广播竟然又响起了:“各国玩家请注意,法国游戏区玩家尤拉完成抢夺伐木场任务,得到小型伐木场一座,成为本游戏内第一位拥有伐木场的玩家。此事件系统将记录在游戏大事件纪年中,望各位玩家再接再厉,迎头赶上。”

“我靠,不是吧!”陈风惊呼道,这个法国小妞也太变态了,陈风好歹是活了两辈子,有五年的游戏经验。这个叫尤拉的法国妞,可是第一场玩战争模式,人家一点经验没有,就先于陈风打下了兵营和伐木场。一个从没有战争游戏经验的妞,抢了两次有五年游戏经验的陈风风头,这才是实打实的天才型玩家啊。

一个兵营,三个矿点,陈风一个有五年游戏经验的老手竟然给一个新手追平了,他可真的是汗颜。不过也多亏了那个法国小妞,陈风收起了心里那副已经站在玩家最高点的想法。古人云行行出状元果然不假,法国小妞尤拉也太生猛了。

虽然第一个攻下伐木场的名号被抢去了,但陈风为了自己,还得去打下来不是,他的魔法都用光了,先回去补充一下。

回到小木屋,费了些时间把魔法补充满,陈风朝着最后一个资源点伐木场走去,打下伐木场,最初的任务就算完成了。

很快,陈风来到伐木场附近,触发了剧情:“最贵的玩家,您有着蓬勃的野心,窥伺着广阔的大地的权利,您要组建一支无敌的军队,建立一个强大的国度,但是这些,都与资源是分不开的。您已经顺利打下了第一座兵营,第一个金矿,第一个采石场,现在您还缺的,就是一座伐木场来为您提供源源不断的木材。于是,您开始寻找伐木场,最终,您找到了。现在伐木场就在您的眼前。与上两个矿点一样,伐木场也有一群野狼盘踞,不过这群野狼中似乎有一个大家伙。想要攻下这个伐木场,估计您得付出比上连个资源点更大的代价,请选择1:光野狼就够可恨的了,现在还要加上一个BOSS,而且我的兵力差不多都已经损耗空了,这仗怎么打,我先回去养两天再过来。2:不管是野狼还是野狼BOSS,我都有信心把它干掉,没有什么能阻止我夺取伐木场的决心。”

陈风选择2,立刻被卷进了战斗场景,场景为原型场地,直径约五百米,场地上多处堆放着粗大的原木。陈风与其部队位于战场一角,战场对角位置,有着10只普通野狼,外加一只身形高大的野狼BOSS。

战役一开始,野狼BOSS一马当先朝着陈风这面窜过来,普通野狼紧跟其后。陈风不慌不忙瞅好了位置,操控几个绿皮小地精上前,在几堆原木下藏好,沙蝎也朝前移动了一段距离,而后停下不动。

野狼BOSS的移动速度比普通野狼快了很多,由于视野原因,野狼BOSS没有看到躲藏的绿皮小地精,直接越过他们躲藏的原木,朝着陈风所在处奔去,它的眼里,只有那群虫子和一只老黄牛。

等到野狼BOSS甩脱普通野狼,越过绿皮小地精藏身处后,陈风的两个兵种立即开始行动了。陈风和沙蝎吸引着野狼BOSS快速后退,绿皮小地精则快速爬上原木。

而后,野狼BOSS冲入沙蝎群中,开始厮杀。后续赶来的野狼群被爬上原木的绿皮小地精吸引,一个个在原木下绕着圈子。

一切如陈风计划的那样,移动速度高的野狼BOSS未察觉躲藏的绿皮小地精,沙蝎将野狼BOSS吸引向后。而后绿皮小地精如在采石场那样吸引住后面的野狼群,成功将野狼BOSS和野狼群分割开了。

拼正面,陈风也不是操作不死一只野狼BOSS和10只野狼,但是这样难免会出现伤亡,这可不是陈风所期望的。

10只野狼被绿皮小地精拖住暂且不提,陈风这边,开始操控沙蝎群磨野狼BOSS的血。野狼BOSS血量1000,攻击力30,四次攻击就能干掉一只沙蝎,因此陈风必须在单个沙蝎受到第四次攻击之前把它调开。

虽然野狼BOSS攻击超高,可是在陈风的操作下,杀不到陈风任何一个单位。灰狼巨大的体型给了沙蝎围攻它的空间,一群沙蝎能围着攻击它。系统怪物大都有一个习惯,如果被一群对手围着,它的当前攻击目标丢失后,大多会选择攻击他正前方左右三十度角之内的对手。

每当一只沙蝎受到三次攻击,陈风会立即操控开这个沙蝎,然后调一个满血沙蝎补上,空血的沙蝎则绕向灰狼后面补空,继续对它进行攻击。随着野狼BOSS角度的调整,陈风也会适时调整贫血单位的方位,不管灰狼角度调转到哪里,贫血单位永远在它的最后面。

不久,在一只老黄牛和二十多只沙蝎的围攻下,野狼BOSS不甘的倒下了。解决掉野狼BOSS后,陈风操控沙蝎把目标转向了剩余的10只普通野狼。

干掉野狼BOSS后,沙蝎大都空血,陈风把状态良好的沙蝎调到最前面,让它们抗野狼的攻击。沙蝎群到达野狼视野后,野狼放弃原木上的绿皮小地精,转头向沙蝎群冲来。陈风这个时候,早已经调度好沙蝎,在野狼改变目标之后,绿皮小地精也都爬下原木,跟在野狼后面。

短短距离很快野狼就跑过,开始攻击沙蝎,在最前面满血沙蝎吸引住仇恨后,后面空血的沙蝎立即上前,开始攻击野狼,绿皮小地精也赶到,在野狼后面进行夹击。

经过野狼BOSS一战,仍旧满血的沙蝎并不多,现在几乎是一只满血的沙蝎要抗两只野狼的攻击。在两只野狼的攻击下,抗怪的沙蝎掉血很快,但是沙蝎掉血快,野狼掉血更快。陈风操控的部队数量是野狼的三倍还多,两只野狼要对上四只沙蝎和两只绿皮小地精,陈风没有让部队平摊对野狼的输出,而是选择让六个单位集中攻击一只野狼。

举个例子,组队玩网游的玩家,在遇到两个怪的时候,通常会选择先把其中一只杀掉。以两个玩家组队,单个玩家杀掉一只怪需要十分钟,两个玩家合力只需要用五分钟就能干掉一只。

虽然不管是合力攻击一只还是两人一人一只,最终把两只怪物干掉都需要一分钟时间。但是合力杀和分开杀的区别大了,假如是分开杀,那么两只怪物的总输出时间是两分钟,合力杀,两只怪物的总输出时间却只有十五分钟,玩家从而可以少承受25%的伤害。

野狼在陈风三倍与它的兵力下,很快被轮殴致死,一个个呜咽一声,了解了此生。干掉所有怪后,系统提示音响起:“尊贵的玩家,恭喜您击败了野狼BOSS带领的狼群,成功夺取了小型伐木场一座。目前您拥有小型伐木场一座,该矿点每天能为您生产提供两百木材。系统对您此次任务的评价为SSS级,鉴于此评价,系统将额外奖励您五百木材。”

系统音过后,陈风退出了战役,世界广播紧接着响起:“各国玩家请注意,中国游戏区玩家金钱猎手完成抢夺伐木场任务,得到小型伐木场一座,成为本游戏内第二位拥有伐木场的玩家。至此,玩家金钱猎手已经得到游戏初期必备的兵营,金矿,采石场,伐木场,完成了战争初期任务。此事件系统将记录在游戏大事件纪年中,望各位玩家再接再厉,迎头赶上。”

世界广播过后,游戏内外立刻又热闹了起来,不出中国区玩家所望,即便进入了战争模式,金钱猎手还是走在玩家们的最前面,系统封号天才玩家的人物可不是盖的,那个叫什么的有啦没有啦的法国娘么,也只是走了狗屎运才能在金钱猎手之前打下兵营和伐木场,你法国小娘皮有本事怎么不在金钱猎手之前打下兵营和三个资源点啊?

混乱之治第七十二章坑人的系统

每个混乱之治大地图,系统会分配进入十万名各国玩家,混乱之治地图呈圆形,构架为魔兽争霸地图。玩家出生点位位于圆形地图最外侧的一圈排列,这个位置是整个大地图怪物实力最弱的区域。

玩家位于地图最外侧区域,想要发展,就要朝地图内锥心发展,或是横向掠夺其他玩家的资源。在战争模式里,实力和运气是最重要的,实力不提,运气非常之重要,例如你的实力中下,但是你周围的玩家都是比你还弱的,那么你混得必定很好。假如你实力强悍,但是运气不好,周遭的玩家个个都是超越强悍的变态级别,那么你就有的受了,让我们为陈风周遭的玩家们默哀。

当然,游戏毕竟是要让人玩的愉快的,系统会为玩家留下一定的发展空间,任何玩家都不会被赶紧杀绝。这个发展空间就是游戏最初期的一个野兵营和三个矿点,这些是其他玩家抢夺不了的。

地图不管有多辽阔,资源永远是有限的,在实力强横玩家划分地图后,实力弱的玩家只能龟缩在地图的某个角落。但是,龟缩也不是永远的,实力强悍的玩家在积蓄足够的实力后,系统会将其分配到新的地图,资源点他们带不走,自然会被留下来的玩家所夺取。

陈风在搞定三个资源点和野兵营后,返回小木屋补充足魔法值,陈风开始朝着外围扫荡。牛头人酋长现在的等级才一级,虽然打了几个任务,但是经验值还是0,通过系统任务是不能获得经验值的。

英雄是部队的灵魂,一个优秀的英雄,能给部队带来极大的提升。英雄的等级尤为重要,在操作技术等同,部队攻防上下限均衡,部队数量兵种完全相同的情况下,一个拥有一级英雄的玩家,是绝难胜过拥

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