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第175章

帝国远征-第175章

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    绵羊疑惑:“标准?这是什么东西?”
    秦小白道:“简单的说,就是国家标准、行业标准。就拿一把青铜器来说,因为冶炼技术熟练度的差异,大部分手工作坊生产的青铜剑都是不一样的,耐久度、硬度、韧性、长度、锋利值都有差异。优质和劣质的青铜器,就体现在这些数值的差异上。我们就是把这个标准制定出来,把低于某个数值的定为劣质品。这是行业标准。
    还有,像轮轨,2米宽的轮轨是绝对无法和1米宽的轮轨结在一起,车轮也无法在上面行驶。如果每一个城寨的轮轨,都采用不同规格的轮轨,那么整个燕国的轮轨就无法衔接上。马路、铁路,这些都是国家级的标准。这几个简单的例子,把这些标准的制定权掌握在我们的手中,才能真正地垄断燕国的钢铁产业。”
    绵羊震惊的张大了嘴巴,好半响才回过神来,琢磨出了一点点味道。
    如果说垄断技术、垄断资源是宝器、灵器。那垄断标准简直就是神器了。
    试想一下,如果两家实力一样的钢铁巨头,其中甲家生产的铁器硬度较差,乙家生产地铁器韧性较差,他们都在激烈的竞争铁轨的生产。然后国家出台一个标准。要求全国地铁轨必须达到较高地韧度要求,而对硬度并不做要求。咔嚓一刀,乙家被干净利落的干掉。排挤出铁轨的生产市场。哭都没地方去哭,而甲家自动胜出——甲家有什么地方比乙家强吗?不,没有。这仅仅是因为标准地差异。把乙家给打败了。
    但是很少人注意到,标准也是同样被极少数人垄断的。秦小白拍了拍绵羊的肩膀,笑道:“马上去做吧,我们只有几天的时间来抢先部署这些东西……”
    “好的,大哥,我马上去做。”
    绵羊认真的点了点头。的NPC铁匠秘密抵达塘沽口基地之后,塘沽口城寨开始忙碌起来。数以千计的青铜作坊被封闭、拆除,在旧址上兴建新地冶铁作坊、铸铁作坊。
    另外。青铜器的需求依旧旺盛,各地露天铜矿的生产却陷入枯竭,价格居高不下,一直到5月末的时候还在不断的涨价。周水联盟这些天一直在清理库存,将大批的青铜器卖到辽东、黄河,甚至韩国、朝鲜去。
    随后,塘沽口城寨开始炼铁。
    由于是用木炭作燃料。热量少。加上炉体小,鼓风设备差。因此炉温比较低,不能达到铁的熔炼温度,所以炼出地铁是海绵状地固体块生铁,这种冶铁技术被称之为《块炼铁法》。
    含碳量在2%。3%的,是生铁,因为含碳很多,硬而脆。
    含碳量为0。2%12%地,则是钢,高强度、韧性好。
    如果加入一定量的铬、锰、钼、硅等等稀有金属,则能够造出合金钢,有特殊性能,比如不锈钢、高强钢、抗腐蚀钢等等。
    含碳量在0。2%以下,是熟铁(纯铁)。
    (生铁是含碳太多了,硬、脆。熟铁是含碳太少了,软、韧。钢则是中间,恰到好处,性能极佳。)
    不过现在还是青铜器时代,冶炼工艺低级,只能冶炼出生铁,无法一步到位直接炼出钢来。
    生铁不是周水联盟的目标,当第一批生铁冶炼出来之后,NPC铁匠们开始研究《炒钢法》炼钢,生产低碳钢和熟铁。以生铁为原材料,加热到液态和半夜态,用鼓风和精矿粉把生铁的含碳量降低,成为低碳钢和熟铁,这种方法称之为《炒钢法》。经过《炒钢法》炼出来的普通钢材,再经过《百炼钢法》反复加热折叠锻打,打掉钢材里面的残渣,从而制成高品质的优质钢材。
    《块炼铁法(生铁)》——《炒钢法(生铁加工成普通钢或者熟铁)》——《百炼钢(锻打成精钢)》,整个一套的“从铁矿石到生铁,生铁再到钢,劣钢再到优质钢”的流程下来,才能生产出优质的冷兵器。
    冶铁技术已经取得突破,周水学府继续投入巨资,让NPC铁匠研究炒钢法和百炼钢法,只要成功,那么炼出钢来也是简单的事情。
    以上的流程,唯一的缺陷是生产钢的速度非常慢。通过NPC铁匠不断反复锻打才能打出钢来,生产周期非常漫长,一名铁匠十几天也未必能造出一把优质的钢刀来,无法满足玩家打仗的需求。
    当然了,还有一种比以上的技术更加先进的技术,那就是中国历史上赫赫有名的《灌钢法》。
    《灌钢法》——选用品位比较高的铁矿石,冶炼出优质生铁,然后,把液态生铁浇注在液态熟铁上,经过几度熔炼,使铁渗碳成为钢。由于是让生铁和熟铁“宿”在一起,所以炼出的钢被成为“宿铁”。这种方法炼钢速度非常快,生铁和熟铁同时被中和为钢。不需要铁匠们去反复的锻打。
    周水学府的技术投资部的要钱不要命,同时对这四大炼铁炼钢法投入巨资进行深入的研究,制造出品质最好的钢铁来。要把NPC铁匠地技术水平提高到一个极高的水平,耗费的资金将是天文数字。
    与此同时,各大高炉大批的生铁生产出来。开始用这些生铁继续炼熟铁、碳钢。迅速地在中国境内传播开来。狼烟的各个成员纷纷获得冶铁技术,从青铜器的生产转向铁器地生产。这样大规模地转变不可能隐藏太久。虽然极度保密。但是消息依旧无可避免的泄漏了出去。
    有中国玩家已经获得冶铁技术的消息,在游戏内各大游戏论坛上传播了开来,迅速地传到了西欧、北美、中亚等各个国家。对各国玩家产生了极大的刺激。要知道这是一个划时代的技术。铁器是封建王朝走向强盛的象征。哪一个国家首先掌握铁器技术,将带来巨大的生产力跨越。
    世界各国无数的实力派玩家,在各大论坛上疯狂的高价求购冶铁技术,试图比其它竞争对手抢先一步获得冶铁技术。
    狼烟组织的成员们可没打算为了这些钱丢了自己地技术优势。他们做了各种严密的措施,集中NPC铁匠,防止铁匠丢失,防止冶铁技术对外泄漏。如果遭到攻击,宁可把NPC铁匠杀了。也绝不能让铁匠落到别人的手中。尽量保证自身的技术优势——就算要对外转让冶铁技术,也要等自己把更高一个档次的炒钢技术、百炼钢技术、灌钢技术研究出来,然后才能出售,否则那是给自己白白增加竞争对手,后患无穷。
    狼烟105名成员能够在5月下旬远征军出发后长达近半个多月的时间,直到带回了NPC铁匠,并且在6月上旬开始对生产技术秘密更新换代。依旧进行着严格保密。仅在成员内部传播,没有对外泄漏出冶铁技术。不能不说是一个奇迹。
    不过,既然有第一个人获得冶铁技术,那么必定有第二个人能够用同样的办法获得冶铁技术,这个世界上没有绝对保密地东西。就算狼烟成员并不对外出售技术,依旧有许多人从狼烟成员地行动中推测出了获得冶铁技术的办法。
    湛江远征舰队前往文莱,曾经引起过不少势力地关注。这个过程中,发生了一件十分突兀的事情,那就是文莱的国王曾经极其短暂的宣布称帝,然后又迅速退位。虽然短暂,但是足以引起有心人的关注。文莱的NPC国王如果不是有人撑腰,是不敢冒然称帝的。这件事情过后不久,湛江就出现了NPC铁匠,这不能不引来许多联想。
    在丰富的联想之下,中亚出现的一个极度遭殃的小国——以色列。以色列又分以色列王国和犹太王国。
    巴勒斯坦、埃及、沙特、土耳其、伊朗、约旦、叙利亚、黎巴嫩、伊拉克等九国的玩家,在对以色列已经持续了长达数月的边境小规模战争之后,正式宣布对以色列宣战。
    以色列国王向欧洲各国君王紧急求援。
    阿拉伯九国的玩家大军同时进军耶路撒冷,夺取伊斯兰圣地。埃及出重兵百万,土耳其出兵百万,沙特出兵百万多达近六七百万的阿拉伯NPC士兵涌入巴勒斯坦地区。
    以色列玩家多达三十余万,NPC士兵超过数百万,并不弱小。但是在中东的阿拉伯国家的包围圈中,是个绝对弱势的小国。在中亚地区,以色列没有任何盟友,而周围全部都是敌意国家——不管是游戏内,还是游戏外。
    在短短的五日之内,以色列王国和犹太王国全境沦陷,包括王城在内片瓦不剩。整个以色列一片混乱,无数以色列玩家纷纷乘船逃亡地中海,前往西欧。
    6月5日初夜,王城宫殿内,被阿拉伯玩家们俘虏的以色列NPC国王举行了一场最后的登基称帝告别仪式。
    6月5日夜,全系统提示:
    “《帝国远征》国家政权变更公告:以色列NPC国王死亡,以色列政权被消灭,以色列正式亡国,成为《帝国》中第一个亡国的国家。残余以色列大臣组成流亡政权,逃亡地中海。”
    “《帝国远征》国家政权变更公告:巴勒斯坦占领以色列全境,巴勒斯坦NPC国王获得对整个巴勒斯坦地区的控制权。”
    6月5日深夜,数辆马车在重兵的保护下,分别秘密运往埃及、沙特和土耳其。
    然而倒霉,并不仅仅是中亚的以色列。许多欧洲大国都在跃跃欲试,虎视眈眈的看着周边的小国。
    第二卷 铜器时代 251 燕国动乱
     更新时间:2009…3…31 1:00:30 本章字数:3440
    6月初,中国境内首先出现铁器,随后不久,中亚的埃及等国出现铁器。6月除至7月之间,冶铁技术迅速在中亚蔓延开来,日益发达的航海夜,将冶铁技术逐渐传播到阿拉伯地区、西欧大陆、非洲大陆,甚至北美洲、南美洲各地。冶炼技术如火如荼的传播开来。
    这期间发生了一件震惊世界玩家的事件:6月5日,以色列被阿拉伯玩家联军攻陷,正式亡国,成为《帝国远征》游戏世界里第一个正式灭亡的国家。
    得到全系统消息通知之后,全世界一片哗然,亿万玩家们震惊,以色列居然这样就被灭国了。
    以色列被灭亡,数十万以色列玩家向《帝国远征》的运营商提出激烈的抗议,游戏内灭国太容易了,长达半年的辛苦被毁之一旦,强烈要求恢复以色列政权,并且大幅度提高灭国的门槛,保护小国玩家的安全和利益。
    阿拉伯国家的玩家当然强烈反对这种做法,要求运营商不能因为一个以色列而修改游戏规则,否则阿拉伯的玩家将退出游戏。
    《帝国远征》运营商一共有数十家之多,包括中国、美国、欧洲的公司,他们权衡协商了一下之后,给出一个一致的答复:《帝国远征》不是游乐休闲的游戏,而是一款模拟真实战争的战略游戏,在这里可以进行结盟、建立阵营、联合作战等等诸多方式进行作战。以色列玩家同样可以用这种和其它强国结盟地方式来保护自己。只要符合游戏规则地行为都是被允许的。如果某国被灭国。请在游戏内自行寻找复国的途径,官方不会干涉游戏内部的进程。
    运营商的坚定的立场,令以色列玩家试图通过修改外部的游戏规则来复国的想法完全破灭。
    其实这也很正常,如果为了保护一个小国而设定一大堆地保护门槛,那么日后的世界大战怎么打?世界各国迟早要结盟成为不同的大国联合阵营,那么是不是每一个弱势的一方都需要专门进行保护?
    唯一的办法就是遵守自然规则,小国依附于大国,大国相互平衡。这才是真正的战略游戏。就算这个游戏世界毁灭了,也不能否认它的存在价值。毕竟,游戏就是用于模拟真实。
    设置一些额外的门槛来保护小国,那不能称之为战略游戏,应该叫托儿所游戏。
    不管游戏外争论的多么激烈,以色列还是亡国了。
    巴勒斯坦获得了整个地区地控制权,巴勒斯坦同样是个小国,武力很弱,由埃及、沙特、土耳其等中亚国玩家组成的联军。驻扎在巴勒斯坦境内的各个城寨,保护着巴勒斯坦不被以色列重新占领。当阿拉伯各国地玩家将以色列挤出这片土地之后,他们内部继续争夺巴勒斯坦地区的控制权。虽然同属阿拉伯。但是他们的内部也分为不同的阵营。所有有大国雄心的玩家,都想独自占领着巴勒斯坦地区。
    反应最强烈的却是NPC教皇乌朋,在西欧各国国王的要求和支持下,正式发布了“十字军第一次东征”任务,首批招募十万精锐西欧十字军骑士兵团,穿越巴尔干半岛、土耳其,向巴勒斯坦进军,企图从回教徒手中重新夺回巴勒斯坦。
    随着以色列灭亡。阿拉伯军队全面占领巴勒斯坦之后,轰轰烈烈的十字军东征,在欧洲大陆上正式拉开序幕。无数西欧玩家,开始响应教廷地征召,组建精锐骑士兵团,从海路、陆路踏上东征的道路,以夺取巴勒斯坦地区的控制权为终极目标。
    十字军大规模的东征、冶铁技术在中亚和西欧的传播。极大的刺激巴勒斯坦地区的战

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