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第61章

游戏开拓者-第61章

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穿过门廊,两人跟着侍者来到店内,张乐行一边走一边四处瞧瞧。拱形屋顶下垂着豪华的水晶吊灯,墙壁上挂着充满艺术风格的绘画,室内空间很宽敞,散落着十来张铺有雪白桌布的餐桌。

在侍者带领下,两人来到一个靠窗的位子,分两边坐好。桌子上已经摆放好了精致的盘子和刀叉,旁边立着奢华的长脚酒杯,一个罩着灯罩的烛台闪烁着摇逸的烛光。

侍者恭敬的递上菜单,张乐行接过来点了几个杨欣欣比较爱吃的菜,又选了一瓶85年的拉图红酒。这顿饭吃的很沉闷,因为杨欣欣总是在忙着和食物较劲,却不愿意多说话,张乐行说十句,她最多接一句,结果张乐行也没了说话的兴趣,搞得一场原本很有情调的晚餐变成了两人闷头消灭这桌上食物和红酒的竞赛。

草草吃过晚餐,两人上车回家。一路上杨欣欣依旧沉默无语,白皙的双手静静地把着方向盘。张乐行无聊的打开收音机,从里面传出歌手沙哑的曲调,带着阵阵哀伤的感觉……

车子来到两人居住的别墅前,杨欣欣转动方向盘拐了个弯,将车停进车库内。熄火拔钥匙,杨欣欣拿着包下车往屋子里走,张乐行也随后走了进去。等张乐行走进屋,发现已经失去了杨欣欣的踪影,只留下一个棕色羊皮小包还放在沙发上。张乐行在一楼转了一圈,却没发现人,正在琢磨着要不要上楼去看看的时候,杨欣欣再次出现了,手中还多了一瓶红酒,看来刚才她是去了楼下的酒窖。

把红酒放到沙发前面的茶几上,杨欣欣又拿来两个高脚酒杯,柔声说道:“弟弟,陪我再喝一杯好吗?”

“欣姐,你今天晚上已经喝了很多了。”

杨欣欣没说话,拿掉红酒的瓶塞后,往茶几上的两只高脚酒杯中各倒了半杯酒,她自己先端起一杯,然后望着张乐行,眼中充满了期待。张乐行叹了口气,伸手端起剩下的一杯,杨欣欣举杯示意了一下,然后一饮而尽。

张乐行喝了一口酒,劝道:“欣姐,别喝这么快,很容易醉的。”

“醉?”杨欣欣苦笑了一声,惆怅的说道:“真醉了才好,就不用去想,就不会痛苦了。”

放下酒杯,杨欣欣又往里面添了半杯酒,再次一饮而尽。张乐行没办法,只能陪着继续喝着。几杯酒下肚之后,杨欣欣的话渐渐的多了起来,絮絮叨叨一大通,大都讲的是这些年经历过的一些事情。

这些年杨欣欣过得并不算太愉快,早年因为家庭的一些事情让她下决心来到美国,依靠她的个人能力在这边取得了相当成功的事业。可是俗话说得好,事业顺心情场失意,一直以来杨欣欣就未能找到真正让她满意的另一半,常常是看着不错的人背后却是另外一套,前两年还差点让一个花花公子给骗了,当然事后杨欣欣把这小子给好好的收拾了一顿。可是自从这件事情发生后,杨欣欣也许是对男人死心了,开始寄情于工作之中,VisualSystem公司的业务也因此更加蒸蒸日上。看起来也许已经忘记了那些不愉快,可是今天张乐行却发现她并没有忘记,只是平常刻意的压抑而已。

说到后来杨欣欣又讲起自己家中的一些不如意之事,在她十四岁的那年妈妈带着弟弟走了,自那以后家里就渐渐的不平静了,虽然爷爷依旧很疼她,可是二叔却因为在家族企业中的位置问题老是和她的爸爸不对付,两人之间常常发生争吵。那时杨欣欣还很同情自己的爸爸,可是没多久,爸爸居然找了一个新的老婆,年纪还比她大不了多少,这让杨欣欣一直无法接受,她觉得爸爸已经不是以前那个让她感到骄傲的爸爸了。一年后,新妈妈生下了一个弟弟,此后杨欣欣发觉自己在家里的地位慢慢的不同了,爸爸似乎也没有以前那么关心她了,所以这些年杨欣欣很少回去,即使打电话也只会和爷爷奶奶说上几句就挂掉。

杨欣欣说着说着开始轻声的抽泣起来,张乐行轻轻的拍着她的肩头,嘴里说着一些宽慰她的话,试图让她的心情能平静些,可是效果却不明显。突然杨欣欣一下子抱住了张乐行,伤心的哭出了声:“为什么都要离开我,妈妈是这样,爸爸是这样,现在你也要走了……”

张乐行很紧张,有些手足无措,并不是以前没有过拥抱女人的经验,而是一直象姐姐一样关心他的杨欣欣从来没有这样过,这让他一时间都不知道该把手放到什么部位。杨欣欣抱着张乐行哭了一会,渐渐的平息下来,手慢慢的松开了,人却软软的靠在了张乐行的胸前。轻轻扶起杨欣欣,张乐行发现她不知道什么时候已经睡着了。小心的抱着她,张乐行沿着楼梯向二楼走去,打算把她放到自己的床上,毕竟就这么靠一晚上两个人恐怕都会受不了的。

进屋的时候只开了沙发边的落地灯,楼梯上显得很昏暗,张乐行抱着人腾不出手来开灯,只能小心的沿着楼梯往上走。上楼后左转最后一间房是杨欣欣的卧室,轻轻推开房门,张乐行小心翼翼的把沉睡中的她放到床上。杨欣欣的卧室装扮得很淑女,带着一种粉红色浪漫的气息,望着平常没机会观看的房内装饰,张乐行愈发觉得平常杨欣欣那种坚强的表象恐怕只是为了保护她自己而刻意的伪装。

返身回到楼下,张乐行拿了一只玻璃杯,倒了大半杯开水,小心地端着,再次来到杨欣欣的卧室。沉睡中的杨欣欣很安静,双眼微闭,长长的睫毛俏皮的弯曲着,在透过窗帘缝隙漏进来的光线照射下闪烁着晶莹的光芒。张乐行轻轻的把水杯放在床头柜上,希望能为她在口渴的时候带来清凉。

来到床尾,张乐行小心的替杨欣欣把脚上的黑色半高皮鞋脱了下来,然后转身把皮鞋放到门边的鞋架上面,又拿了一双拖鞋放到床边。杨欣欣双腿互相蹭了几下,也许是腿上的丝袜让她感到不舒服,张乐行犹豫了一会,还是伸手过去褪下丝袜。晶莹如玉的双腿慢慢显现出来,张乐行感觉自己的心跳有点越来越快的迹象,脸上似乎有点发烫。

随手把丝袜丢在床边,张乐行担心杨欣欣就这样睡在床上容易着凉,于是走到另一边掀起床上一侧的被角露出点地方来,然后再次轻轻抱起杨欣欣将她放过去,再把被子盖上,总算完成了这让张乐行有些脸红心跳的过程。

张乐行起身准备离去,杨欣欣突然一把从后面抱住了他,低喃道:“别离开我好吗。”

“欣姐,你以前不会这样的。”张乐行叹了口气。

“弟弟,我没别的意思,只不过希望今晚能有个不让我讨厌的男人给我一个温暖的怀抱。”杨欣欣的声音很清晰,也不知道她刚才究竟是不是真的醉了。

张乐行脑中的绮念随着杨欣欣的话消失无踪,不过此时显然也不适合拒绝,只好脱去外衣往被窝里一钻。刚一躺下,一个温润的躯体马上涌入张乐行的怀抱,他的身体一下子僵硬起来……

清晨,当张乐行被一阵鸟鸣声吵醒时,迷迷糊糊中感觉到右边胳膊有些酸胀,轻轻捏了捏自己酸胀的胳膊,正打算闭着眼睛继续躺一会,鼻端却传来一丝熟悉的香气。张乐行突然想起自己现在是在二楼杨欣欣的卧室,整个人一下子清醒了过来。伸手向旁边摸过去,已经没有昨晚的温暖柔滑,人已经不在床上了。张乐行直起身在床上坐了一会,回味着昨夜的滋味,却仿佛如梦似幻般的不真实,除了杨欣欣的话语,想不出更多细节来。

下床披上外衣,张乐行赤着脚走出卧室,沿着楼梯来到客厅。转了一圈,张乐行没有发现杨欣欣的踪迹,也许她已经上班去了。不远处的餐桌上摆着一份早点,是很简单的火腿三明治再加上一杯热牛奶。肚子有点饿了,张乐行来到餐桌边,发现装着牛奶的玻璃杯下压着一张字条。拿起来一看,原来是杨欣欣留的,字条上写着:“弟弟,我已经上班去了。如果你能看到这张纸,说明你已经发现早餐了,可以马上消灭它。如果还不够,冰箱里还有食物,自己动手搞定吧。别忘了赶中午的飞机,没时间送你了,不要介意哦。如果有什么话要说,可以写好了贴在冰箱上面。另外:到香港的时候帮我看看爷爷,你的行李旁边有一个纸袋子,里面是给爷爷的礼物,别忘记带上啦!”最后是一个杨欣欣最爱用的笑脸符号。

“也许她现在的心情会好些了吧,至少会笑了。”张乐行一边努力的消灭着三明治和牛奶一边想着。

吃完早点,张乐行回房再检查一遍自己的行李,这次回国时间比较长,有些重要的东西可不能忘记带了,顺便也把自己房间的东西处理一下,毕竟有些东西不适合被杨欣欣看见。忙了好一阵,最后再简单的收拾一下行李箱,总算全部搞定。带好随身物品,张乐行和几名保镖一同驱车前往旧金山国际机场,准备前往香港。

第三章 香港行(一)

当张乐行一行人来到机场时,正好赶上去香港那趟航班开始办理登机手续。因为航程比较长,张乐行订的是头等舱的机票,有专用的CheckIn柜台,所以现在到不需要急着排队去办手续,还有着大把的时间可以在机场的贵宾厅里消磨。

这年头还没有无线上网,张乐行也没兴趣对着砖头一样厚的笔记本发呆,好在贵宾厅里还有几台号称大屏幕的29英寸彩电可以观看,又提供了不少免费的饮料和小食品,还有阅读室、健身室、私人浴室等设施,甚至还有一个面积不小的桌球室,但不用担心没地方打发时间。飞机起飞前十分钟,张乐行和随行保镖罗德办完登机手续,乘坐着头等舱专用的豪华轿车前去登机。

车子停在了一架波音747-400型飞机旁边,这架就是国泰航空去香港的班机。停机坪上除了一辆舷梯车和两个地勤人员外,没有一个旅客,估计经济舱和商务舱都已经完成了登机。沿着舷梯车上的楼梯走进头等舱的登机门,几名身着红色套装的空姐整齐划一的微鞠一躬,笑容灿烂的异口同声道:“欢迎您乘坐国泰航空公司的飞机。”说完,其中一名身材略高的空姐引领着张乐行和保镖罗德前往头等舱就坐。

来到属于自己的座位,张乐行先把随身行李放好,然后拉开座位舒舒服服的斜躺了下来。说是座位其实拉开来和单人床的大小差不多,再加上走道上的屏风,张乐行感觉就像在卧室里休息一般。时间尚早,张乐行从行李中拿出一本书,靠在座位上开始看起来。这是一本出版了几年的《第二版高级龙与地下城》,一直抽不出时间细看,这次飞行时间比较长,正好拿出来消磨时间。

这时候的国内还没人听说过这类东西,甚至多年后还有很多人以为《龙与地下城》是一种与东方武侠文化相对应的西方魔幻文化,其实本质上《龙与地下城》是一套数学算法。简单点说就是“七颗骰子造世界”,是一种在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的一套数学规则。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗),所以又被称为D20系统,就是以D20骰子为核心的规则系统。

D20系统包括D12、D10(各两颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,一共七颗骰子。每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上相关的调整值(这体现了可确知的能力,技术,环境及其他因素),与目标数值(也就是难度及各种不利因素等导致可能失败的几率)相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。

数学规则只是《龙与地下城》的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。

这一切都让《龙与地下城》成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的《光芒之池》开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:《长枪英雄》、《青色枷锁的诅咒》、《魔眼杀机》、《无冬之夜(NeverwinterNights)》等等,就连张乐行的蓝龙公司也不例外,当年还因为推出《龙与地下城》规则的游戏惹上了官司。

可惜中文游戏中却一直没有这样一个严谨的体系诞生,最成熟只有一个武侠体系,却一直缺少严谨的设定。也许是东西方文化的不同,诞生于东方的武侠更多关注于家国情仇、武林恩怨,却总是没有一个数据化的体

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