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第245章

游戏开拓者-第245章

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开了电源。

“在游戏开发系统的研发过程中,我们获得了美国VisualSystem集团的的大力支持,今天正巧VisualSystem集团董事长杨欣欣小姐也在,所以我想代表我们游戏硬件研发组,表达我们的感谢。”陈志鹏望着坐在张乐行旁边的杨欣欣,笑着朝她说道:“杨小姐,谢谢!”

杨欣欣笑着点了点头,回应道:“大家都是合作伙伴,互相之间帮助一下也是很正常、很应该的,大伙说是不是。”

那些游戏公司的代表听到杨欣欣的话,都纷纷立刻点头称是。陈志鹏则接着继续往下说:“嗯,我们在研发游戏开发系统的过程中,充分考虑到目前市面上常见的那些游戏主机在这方面的不足之处,秉承着容易上手、功能强大、方便移植等原则,最终设计出这套跨平台游戏开发工具XNAGameStudio。”

“不好意思,打扰一下。陈先生,请问这个XNA是什么意思?”Konami公司的代表刘天华问道。

“这个XNA并不是新华通讯社(XinhuaNewsAgency)的缩写,”陈志鹏首先开了个玩笑,然后才继续说道:“所谓XNA其实就是‘XNAsNotAcronymed’的缩写,从技术上来说,XNAGameStudio是基于DirectX的跨平台游戏开发环境。刚才大家再看技术手册的时候,相信应该都注意到了,我们的月光女神二号机其操作系统中也包含了一个类似DirectX的层面,我们称之为XNAInterface,实际上这就是一个精简过的DirectX。所以理论上,通过XNAGameStudio开发的游戏PC机和月光女神二号机都能够运行,当然实际上因为PC机本身的复杂性以及与月光女神二号机的硬件差别,两者之间的代码还是有一定区别,但不会太大……”

陈志鹏一边说,一边将“XNAGameStudio”的开发界面调了出来:“……这就是XNAGameStudio企业版,也就是各位今后可能接触最多的地方……相信这个界面大家看起来会感觉比较熟悉。对没错,这部分我们是参考了VisuslSystem集团雷蒙德研究园区出品的VisualStudio软件开发工具……在XNAGameStudio中,开发人员可以使用C或者C++的代码,亦可以使用开发工具中附带的库文件……

为了方便使用者入门,除了企业版,我们还可以提供XNAGameStudio专业版和精简版……”

待陈志鹏做完介绍,张乐行叩了叩桌子,目光扫视了了一圈各游戏公司的代表,说道:“我相信各位应该已经对月光女神二号机有了一定的了解,那么接下来请大家根据自己的专业知识对这台游戏主机做一个评估。”

王梦瑶拿着一叠评估表,开始给众人逐一分发,除了张乐行和杨欣欣这两个闲人外,坐在做在圆桌旁的代表们都是人手一份,一边发,她还一边小声的用不同语言交代道:“请根据这些评估项目逐一打分,并写下原因,另外如果还有其他意见的话,可以写在表格的下方,如果地方不够的话,还可以写在背面。”

坂口博信从王梦瑶手中接过评估表,扫了一眼上面的评估项目,提笔开始唰唰写了起来。在看到资料之前,坂口博信完全就把这趟旅程当成了对时间的浪费,在当时的他看来,有那时间奔波,还不如多花点心思到《最终幻想8》上面。当看过资料后,他的第一个念头是不信,除了日本和美国,不可能还有其他地方能研制出游戏主机来的。

可是当真机摆在他的面前,并且真真切切的播放时游戏Demo时,坂口博信不得不信了,尤其是“陈志鹏的脑袋”那段,他几个月前曾在世嘉公司的发布会上看到过类似的,当时被震撼的不轻,甚至还动过要将《最终幻想》移植到Dreamcast主机上的念头。当初Dreamcast主机播放的“入交昭一郎的脑袋”,可是和今天的Demo一比,立刻就变得普通了。如果不是有后来那个可以亲手操作的赛车游戏,他还真怀疑所谓的“陈志鹏的脑袋”是不是提前通过图形工作站渲染好的动画,现在只不过是拿出来播放而已。可是赛车游戏中的光影变幻同样也十分复杂,甚至比“陈志鹏的脑袋”包含的细节更多,这就不由他不信了。

相信了月光女神二号机的性能之后,坂口博信的心中又不由得涌上一阵遗憾,如果《最终幻想8》能改到月光女神二号机上就好了,那这些日子中遇到的很多挫折也就不再是障碍了,说不定能打造出一款更加精彩的《最终幻想》。想到这,坂口博信在“其他意见和建议”一栏中提笔写道:“希望能考虑《最终幻想》移植的可能性。”

贾森?琼斯也在写着自己的意见,不过他的心情更多的是一种愉快。其实他这次来香港,出了来参加评估会,更多的是为了出来走走,寻找一些灵感。Bungie公司目前正在考虑一个战略游戏的项目,最初的计划是打算让玩家控制一整支星际陆战队士兵,与一群唧唧歪歪的狡猾外星人作战,就好像《神话:堕落之神》一样。玩家可以一次性在战场上移动、部署一大批作战单位,又可以直接操作某个作战单位,以一种类似第一人称视角的方式来进行游戏。

可是随着项目工作的开展,贾森?琼斯很快就发现以目前PC机的主流性能、甚至一年后的主流性能,恐怕都不能满足那种游戏模式的流畅进行,于是设计团队修改了计划中的游戏模式,改成了单纯的FPS游戏,玩家控制也不再是一整支星际陆战队,而是改成了一个战士。可是PC机平台的复杂性依旧让贾森?琼斯头疼不已,要像游戏进行的流畅,就必须舍弃游戏的精细度,甚至有可能达不到他们所设想的那种游戏氛围。

“你能想象吗?如果玩家在游戏中根本分辨不出跑过一片草地和一片水面的区别,那环境对游戏的影响还从何谈起。”贾森?琼斯经常会对自己的伙伴们说起这样或者类似这样的话来。

不过今天在看过月光女神二号机之后,贾森?琼斯觉得自己找到了解决方案,PC机的发展不好把握,但是游戏主机却很好把握,如果将他们设想中的那款游戏改到月光女神二号机上,相信那些曾经困扰他们的难题必将随之消失。而且“XNAGameStudio”不是号称跨平台开发嘛,到时候月光女神二号机和PC机一个都不会少。更重要的一点是,东方实业集团的合作伙伴是VisualSystem集团,一家发展了多年的IT巨头,手中还掌握着KF-Panda这样成功的电视游戏开发公司,两家公司都不缺钱,手头的资源又十分丰富,贾森?琼斯相信月光女神二号机一定能取得成功。

其他游戏公司的代表也在认真的做着评估,不过他们的想法却并不相同,有的在考虑自己公司有那些游戏可以移植到月光女神二号机上再赚一笔,有的在考虑公司开发中的项目如果转移到月光女神二号机上,将会有何种精彩。不过有一点众人的想法都是相似的,他们都毫不怀疑月光女神二号机成功的可能,想想在座的这些游戏公司,想想这些游戏公司手中掌握的畅销游戏的数量,想想东方实业集团和VisualSystem集团雄厚的技术和资金实力,这一切的一切,都为月光女神二号机的成功带来了充分的保证。

第三十五章 风云网吧起航(上)

很不出意料的,月光女神二号机的表现折服了到场的游戏公司代表们,在各方面的评估分值上给出了相当高的分数,只有市场推广的方面稍稍有所保留,毕竟就算他们对东方实业集团和VisualSystem集团的实力充满了信心,可是进军家用游戏机硬件市场还是头一回,能取得多大的市场份额还很难说。索尼公司在PS游戏机上的成功,对广大试图进军家用游戏机硬件市场的公司来说是一个希望,但是索尼公司越来越稳固的成功对于后来者来说,也是一种不可忽视的阻碍,而且暂时落后的任天堂和世嘉公司相信也不会坐视其他人闯进来再分一杯羹的。

作为东方实业集团和VisualSystem集团的代表,张乐行和杨欣欣也达成了口头上的协议,月光女神二号机在美洲和欧洲地区的推广工作将由VisualSystem集团负责,亚洲和大洋洲地区的推广则由东方实业集团来负责,而双方旗下的游戏公司都将加入月光女神二号机的游戏开发阵营中。至于正式协议,随后将由两个集团相应的负责人来跟进签署。

临走前,杨欣欣将张乐行拉到一边,小声的问道:“弟弟,你的游戏主机到底有没有正式名称啊?这个月光女神的名字好听是好听,但是作为产品名称好像还是不太合适吧。”

张乐行不好意思的笑了笑,游戏主机的正式名称他还真的没有认真去想过,如今细细想来,无论是“月光女神”还是“梦想”好像都有点不适合作为正式名称,其实原本他打算过段时间搞个游戏主机名称征集活动的,可是没想到杨欣欣现在就问起了,他只好尴尬的说道:“那什么,我还没想到呢,不过还有时间的,容我慢慢想想,再说这事也需要集思广益嘛,呵呵。”

“好吧好吧,这次先放过你了,不过可得抓紧啊,你不会想等到游戏主机上市的时候连名字都还是待定吧。”杨欣欣语重心长的交代道。

张乐行只好在连连点头之余,在心里暗地盘算着是不是得考虑把游戏主机名称征集活动给提前点,免得出现什么意外情况,弄得自己手忙脚乱的。

……

此时的国内,因为《游戏梦》而引发的热议还在持续中,花一百元左右,不但能买到一款不错的游戏,通关之后还有机会获奖,甚至进而去学习游戏制作,这都是玩家们以前所不敢想象,也是报章杂志从未听说过的。于是不少和游戏有关的报刊都用了一定的篇幅来追踪此事,而象《玩而优则制?!》之类的标题也就成了近期某些报刊最常见的选题。

八月末,风云互动暑假档最后一款游戏《仙剑奇侠传?战略版》上市,立刻引起众多仙剑迷的追捧抢购,甚至还出现某些狂热玩家彻夜排队就是为了买到一套《仙剑奇侠传?战略版》典藏版的事情,而报刊上有关《游戏梦》报道也就暂时让位于这个新的热点。

很多没有购买《游戏梦》或者是已经成功通关的玩家,此时自家的电脑上正在运行的大都是这款新鲜出炉的《仙剑奇侠传?战略版》,比如象李文博就是这样。自从他接到风云互动打来的电话,并且做出到游戏学院去学习的决定后,他就预定了一套普通版的《仙剑奇侠传?战略版》,打算作为对自己的奖励。

李文博严格说起来不算是一个仙剑迷,不像他的老同学吴宇飞,对《仙剑奇侠传》痴迷不已,不但每一款和仙剑有关的游戏都会买,甚至连仙剑的周边都收集了不少。《仙剑奇侠传?战略版》上市之前相关的宣传并不多,而且对游戏内容的介绍也语焉不详,只是稍稍提到是一款对《仙剑奇侠传》颠覆性的战棋游戏,甚至还拿出去年PS游戏机上的《最终幻想战略版》来做比较。

打开包装,李文博随手将光盘塞进光驱,设定好游戏安装的目录,然后拿起游戏说明书细细研读起来,于是一副很不一般的仙剑画卷慢慢的展现在了他的面前。《仙剑奇侠传?战略版》所叙说的故事距离《仙剑奇侠传1》发生的时代很远很远,甚至可以说只是一个顶着仙剑名号的看不出有多大关联的故事。

“……在遥远的远古神话时代,自从盘古开天地、身化万物之后,天地间的灵气渐渐在中土极西之地汇聚,凝聚于盘古之心所化之悬空山,山高万仞,方圆八百里,是为‘昆仑’……”

“……若干年后,有修仙之人察觉到‘昆仑’附近灵气的浓厚,于是结庐居于山下,后有偶然成功者飞升成仙,于是来者愈众,修仙成功者也逐渐增多。飞升成功者大都居于悬空山上,并称其山为‘蜀山’,亦有人称之为‘仙界’……”

“……有一好事者飞升成仙后,将从蜀山得来的丹药赠予淮夷之地的好友,并助其成功飞升,余下之丹药被好友家人瓜分,亦飞升,甚至有人称其家中的家禽和家畜,因为舔食了器皿中残余的丹药,也跟着飞升成仙……”

“……某年,仙界发生‘飘渺山事件’,先后有超过一千名仙人失陷于新诞生的魔界中,其中绝大部分逐渐堕落为魔将,此后就是长达数百年的仙魔之战……”

“……历经数百年的仙魔之战结束后,仙界与魔界双方已经筋疲力尽,都无力再发动大规模的进攻,于是双方签署了千年之约,相约暂停刀兵……为了保证约定不被轻易破坏,双方利用大型空间束缚法术封闭了仙界和魔界,中断了与人间的往来,不过仙界在蜀山一重天还保留了七道升仙索,用以作为连接人间的唯一通道……”

“……春秋时期,蜀山一重天泄露的灵气在下方的山麓经过历年的堆积逐渐成形,被新一代修仙人士发现后,

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