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第133章

游戏开拓者-第133章

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子娱乐有限公司、美国动视、英国Eidos、亚洲互动、星空传媒、鲲鹏动漫、佳美玩具、宝丰电子厂、旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊、东方置业公司、梦想基金、联博基金、德盛基金、东方版权交易有限公司等公司的主要负责人,以及渣打银行董事的代表。

……

19号上午,将由九大事业部逐一汇报上一年度旗下公司的经营情况,下午各事业部分别和所管理的行业公司研讨未来的经营方略。20号的时候,九大事业部将研讨结果整理成报告,呈报给您,由您最终审定。如有必要,21号的时候您还可以单独约谈旗下公司的代表……

老板,这次的安排基本上就是这样了,您看还有没有需要调整的?”

“既然已经安排好了,就这样吧,不用再调整了。”张乐行说完,靠到座位上,闭目养神起来。

见到张乐行闭上了眼睛,似乎是打算小睡一会,燕若飞马上把准备在车里的薄毯拿出来,小心的盖在张乐行的身上。车子一直开到半岛酒店的大门前才停了下来,这次和以往一样,给张乐行安排的还是以前那间套房……

第二天上午,吃过早饭后,张乐行在燕若飞的安排下来到了半岛酒店的会议中心,这次的企业年会正是在这里举行。上午八点五十九分,张乐行走进了会议中心,此时与会的120人已经全部到齐了。九点,企业年会正式开始,首先上台的是东方控股的总经理华梓卿,他将负责主持今天的会议。

“……今天,我们欢聚在这里,隆重召开东方实业集团的年度会议,是在企业经营做出重大调整后,召开的一次会议。在过去的一年里,整个集团获得了跨越式的发展,不但在原有的领域里继续前行,还将集团的业务拓展到传媒、消费品、金融以及地产行业……

那么大家奋斗了一年,究竟经营情况如何呢?接下来请各事业部按照之前约定好的顺序,逐一上台介绍各自的经营情况,首先有请微电子事业部的代表陈邦国发言,请大家欢迎。”

在众人热烈的掌声中,陈邦国走到台上的发言席,从华梓卿手中接过话筒,试了一下音,然后开始说道:“各位领导,各位同事,大家好。我是微电子事业部的陈邦国,接下来我给大家介绍一下去年集团在微电子行业的经营情况。1994年度,集团旗下工厂共生产五百三十万枚IC,已完成四百九十万枚的交割,其中二百九十五万枚R-3000A已经陆续交付索尼公司旗下游戏机生产工厂。全年共实现营收15。033亿港币,扣除成本和相关费用,全年利润为5。3亿港币……”

一口气说完自己掌握的数据,陈邦国吁了口气,走下台回到自己的位子坐好。自从东方实业集团成立以来,还是第一次举办这样正式的企业年会,自己拿出来的数据究竟在集团里能排到什么样的程度他心里一点底都没有。

第二个上台的是电子娱乐事业部的代表徐业明,他接过话筒说道:“1994年度,集团完成对日本卡普空公司的收购,增强了公司在游戏制作和发行方面的实力。目前集团旗下已拥有遍布世界各地的多家专业游戏制作公司,以及亚洲互动、美国动视和英国Eidos三家专业游戏发行公司。去年,集团旗下发行公司全年共发行187款各种平台的游戏,其中来自旗下游戏制作公司的共有95款,实现累计销量6150万套。全年实现营收191。88亿港币,除去各方面的开支和费用,全年利润为76。752亿港币。”

徐业明很有自信,自己部门的数据绝对在集团的前列,排名第一也说不定,望着台下一片吃惊的表情,他志得意满的走下了发言席。

戴世华是传媒事业部的代表,之前听到微电子事业部的情况时,他还觉得自己的部门差距也不是太大,可是接着电子娱乐事业部的徐业明一说,他就傻眼了,这两个部门的差距就不是一星半点了。他都有点不好意思上台了,可是在众人期待的目光下又不好退缩,只能硬着头皮走上了发言席。

接过话筒,戴世华稳定了一下情绪,说道:“传媒事业部1994年完成对两家报纸和三份杂志的收购,并以此为基础组建了书香报业,再加上集团1993年收购的卫星电视,合组为星空传媒。去年全年共实现盈利1。2亿港币……”

戴世华走下发言席后,紧接着上来的是动漫事业部的代表陈连明,他的心情显得很不错,开了一个小小的玩笑,引得台下一片哄笑后,才开始了他的发言:“目前集团旗下在香港、台湾、日本、韩国等地已经拥有多家专业动漫制作公司和出版公司,包括动漫发行、改编授权和周边授权,全年实现营收198。9亿港币,共盈利75。96亿港币……”

动漫事业部的数据再次引起台下一些人的惊呼,而刚才还有些踌躇满志的徐业明却皱起了眉头,琢磨起今年该如何加大开拓的力度。

接着上台的是消费品事业部的代表沈美琴,她显得十分的谦虚,鞠了一躬以后,才开始她的汇报:“消费品事业部组建的目标是为了探索直营动漫游戏周边,目前集团投资建立包括佳美玩具和一个服装设计中心。去年通过销售设计和自产自销,全年共实现营收26。33亿港币,盈利10。25亿港币……”

消费电子事业部的代表袁义庆走上台,接过话筒说道:“目前集团旗下拥有一间综合性消费电子设计中心和多家消费电子生产厂,主要产品包括学习机、电子词典和VCD相关零配件等,1994年共实现盈利1。1亿港币……”

软件事业部成立的时间不长,但是其管理的软件企业却已经有了相当的年头,盈利情况逐年稳步增长,情况一直还不错,在软件事业部的代表梁新芳看来自己部门的数据肯定能稳居第三了,所以她上台的时候心情亦不错。

清了清嗓子,梁新芳接过话筒,说道:“集团旗下拥有旭日软件、乐易阳、金山通用、育乐坊等多家软件企业,目前业务已经遍及内地、香港、日本等地,1994年全年完成销售收入102。58亿港币,总利润41。33亿港币……”

接着轮到金融事业部的代表汤力申和地产事业部的代表梁军上台发言,不过这两家成立的时间都不长,金融事业部最大的成绩就是通过收购了几个小股东手上的股份,将渣打银行持股数量从19。3%逐渐提升到了26。8%,不过盈利却谈不上有多少,虽然渣打银行一年也有上百亿美元的营业额和十多亿美元的利润,但是为了不影响渣打银行的经营,通过分红东方控股一年得到的也不过13。2亿港币而已。至于地产事业部,由于管理的公司成立时间尚短,除了拿地花出去的钱外,至今还没什么收入,也就没什么好说的了。

最后上台的是投资事业部的代表张文山,他不是一个很严肃的人,在这种场合依旧是笑嘻嘻的说道:“目前集团旗下共拥有梦想、联博和德盛三家投资基金,通过在外汇、股票、期货、地产等市场和特定专利上的投资,1994年共实现盈利36。8亿美元,按照现在的牌价,大约相当于286。26亿港币!”

“嘶……”台下一片倒抽凉气的声音,几乎每个人都被这个数字给震惊了,之前电子娱乐和动漫事业部上百亿港币营收就已经让人感到十分羡慕了,想不到投资事业部这么赚钱,一个部门就比之前所有行业的利润总和还要多,这怎么不会让人感到惊讶呢。

不过张乐行对此倒不会感到有什么惊讶,虽然整个东方实业集团1994年实现的利润为65。55亿美元(大约511。352亿港币),但是和隐藏在日本的那支投机基金两百四十五亿美元的规模相比还算不了什么。日本的那支投机基金表面上是一家注册于百慕大、总部位于纽约的对冲基金,对外的公开名称叫蒙塔拉(Montera)基金会,从任何公开的资料上看不出与张乐行有任何关系,甚至连基金的操盘手们对此也是一无所知。平日里蒙塔拉基金会的大部分资金都会化整为零混迹于日本市场,就像食人鱼一样四处游荡寻找着一切,一旦发现可以下手的机会,就会立刻蜂拥而上,将目标撕咬得体无完肤。偶尔的时候,蒙塔拉基金会也会转战其他国家的市场,比如92年的英镑和去年的墨西哥比索,蒙塔拉基金会也趁乱在其中捡了一些便宜。不过干得最多还是在日本市场上买空卖空,或是将某些看上眼的公司强购下来分拆出售,张乐行看来完全就是一条在日本活动的“水蛭”,吸食着日本的血肉,供养着自己。

各事业部的汇报完成后,张乐行走上发言席,作了总结性的发言,其实也没什么实质性的内容,甚至完全可以交给东方控股总经理华梓卿来办,但是为了能让旗下的公司知道谁才是他们的老大,张乐行必须如此。

吃过中午统一安排的工作餐后,众人根据所属行业不同,分成九个小组,在不同的会议室,和各自所属的事业部一起来研讨未来的经营方略。由于是分散讨论,张乐行也分身乏术,只能将自己的助理给放出去,跟踪研讨的情况,而张乐行自己则来到电子娱乐事业部的分会场。

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PS:今日有事,只好提前更新了。

第八十三章 香港年会(下)

主持这个研讨会的是徐业明,参加会议的有亚洲互动的汤立言、美国动视的彼得?德鲁克、英国Eidos的布莱恩?克拉夫、Maixs公司的姚高飞、天之苑的蔡旻和李葆椿、美国蓝龙的克雷格?布雷斯特、英国Rare公司的蒂姆?斯坦普、Konami公司的刘天华、卡普空公司的王广元、暴雪娱乐的迈克。莫怀米等人,就连一直没有什么建树的创意工坊也派人了李春林和楚静来参加。

“公司未来的重点将会放在游戏的发行上面,”徐业明开门见山的说道:“但是这并不意味着我们会减少对制作公司的投入,而且我们会继续保持以前不过度干涉制作公司的惯例。”

迈克。莫怀米来香港的时候就觉得很迷糊,之前明明是一家美国的基金收购了他们的公司,可是怎么转眼又到了香港的一家公司旗下,对此他一直有点惴惴不安,不过今天上午的时候发现这个集团的实力好像非常强大,他的心里稍稍安稳了一些,不过心里始终还是有些担心,所以徐业明话音刚落,他就开口问道,“徐先生,我想问一下以前的惯例究竟是怎么样的?”

“很简单,我们有两个方案可以选择,”徐业明用手一边比划,一边解释道:“一个是制作公司自己筹措资金来开发游戏,那么我们不会做任何干涉,你们可以自行决定做什么项目、怎么做、何时上市,另一个是由我们投资具体项目,有三种投资金额的级别,当然在不同的的国家这个额度是不同的。以美国为例,商业C级制作,我们目前给的额度为不超过80万美元;商业B级制作,我们目前给的额度为80~300万美元,商业A级制作,我们目前给的额度为300万美元以上。不同的级别最后的业绩考核是不一样的,商业A级制作的考核最严,一旦连续两次开发失败商业A级制作,那么对应的制作公司将会被将为B级,暂时失去了申请商业A级制作的机会。在我们投资的情况下,我们主要只对资金的使用进行管理,至于游戏如何开发还是有你们自己来决定,各位在游戏制作方面都是专家,我相信在如何能让玩家们喜欢你们开发的游戏方面,诸位应该更有发言权。莫怀米先生,不知道我这样的解释你可以理解吗?”

迈克。莫怀米想了一下,刚才说的这一通似乎和收购之前的承诺没什么两样,甚至可以说提供了更多的选择,对暴雪娱乐而言依旧可以保持着目前的独立性,于是他点点头,没再继续追问了。

“那好,我继续来说发行方面。”徐业明见迈克。莫怀米没有了疑问,接着说道:“去年我们旗下的发行公司在全球共发行了187款游戏,这其中还包括同一款游戏不同国家不同语言的版本,取得了不俗的成绩,但是和整个游戏市场的规模相比还只是很少的一部分。整个游戏产业中,发行是非常重要的一环,抓住了发行渠道,可以说就是抓住了游戏产业的命门,所以在未来五年的时间里,我们的战略目标是掌握全球一半以上游戏的发行,并且将我们的发行网络拓展到每一个有市场的地方。为了实现这个目标,亚洲互动、美国动视和英国Eidos需要继续拓展所划分区域的市场,同时允许向其他区域发行游戏,但是必须走该区域管理公司的渠道,比如亚洲互动向欧洲区发行游戏,那么就必须走英国Eidos建立的渠道。为了让这个计划得以顺利执行,我们将会启动换股行动,亚洲互动、美国动视和英国Eidos之间按照等比例换股,也就是今后亚洲互动将持有美国动视和英国Ei

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