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第102章

游戏开拓者-第102章

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衣服后,就端着盆子走了。如果您在往下走一段距离,还能看到有新搭起来的晾衣服架子。”詹俊再次解释道:“至于李逍遥的婶婶会出来,是因为有任务的时间控制的缘故。在我们设计的这个世界中拥有时间流逝,一些有时间限制的任务就不能无限制的等,所以我们就加了一个任务时间限制,当时间快到的时候,NPC会主动来到主角身边提醒,当然不同的NPC提醒的方式不一样。”

“蛮有意思的,没想到当初讨论的东西你们真的做出来了。”张乐行继续控制着游戏中的主角到处游荡。

沿着村中的碎石路,李逍遥往菜市场走去,途中还遇到对自己有意思的香兰,打趣了几句后,李逍遥来到了菜市场。

盛渔村的菜市场很小,一共也就六个摊位,分别贩卖蔬菜、水果、猪肉、海鲜、美酒、包子等物。李逍遥来到海鲜摊一问,才知道由于这几天风浪太大,虾没捞着,鱼的数量也很少,李逍遥没办法只好随便买了条鱼回去交差,原本以为又要被婶娘好好给收拾了一顿,没想到婶娘却突然病倒了。为了挽救回婶娘的性命,李逍遥稍做准备后,打算前往仙灵岛求取灵药。来到菜市场附近的码头,李逍遥连问了好几个人,都说海上风浪大不愿意出海,最后还是好心的张四哥同意了,渔船载着李逍遥向仙灵岛慢慢的驶去……

上得仙灵岛,李逍遥没走多远,开始遇到一些在路上晃来晃去草妖。随便挑了一个,李逍遥一头扎了过去,战斗开始了……

两只草妖站在左边,李逍遥站在右边,双方的头顶上都有着一个进度条在移动着。

“老板,这就是我们设计的实时战斗系统,敌我双方根据不同的速度值拥有不同的长度的进度条,进度条移动的过程中可以给角色设定攻击方式和目标,进度条满后角色就会按照设定好的开始攻击了。”詹俊指着屏幕上的进度条解释道。

张乐行选了个普通攻击,目标定为左边靠上方的那个草妖,很快李逍遥头上的进度条走到了尽头,开始闪烁起来,他一个猛扑冲到草妖面前刺了一剑……

打完几个草妖,前方道路的尽头却被一块巨大的岩石给挡住了,李逍遥无路可去了。

“老板,其实这是因为后面的图像素材还没加进来,所以我们在这里做了一个限制,这个版本只能玩到这里,不过已经能体验到一部分系统设定了。再过五个月左右,第二版Demo就可以完工了,那就已经是一个比较完整的试玩版了,基本上该加的都会加进去,比如说战斗系统中的不同遇敌模式(正常、先发攻击、敌方偷袭、围攻和夹击)、大地图模式、交通系统等等。”

张乐行再次看了看屏幕上的画面,虽然和印象中的有些不一样,但是却总能勾起自己的回忆。轻轻晃了晃头,张乐行站起身来,来到詹俊的身边,拍了拍他的肩膀,说道:“好好干,一定要拿出个精品出来。”

詹俊点点头,说道:“老板,我一定会好好看着的,保证一定会按时按质完成任务的。”

……

看过《仙剑奇侠传》项目组的情况后,张乐行又来到旁边的隔间,想看看麦克?罗纳德和约翰?弗曼科斯两人领衔制作的那款美式ARPG到底是什么样子。说起来这游戏还真的很神秘,都快半年了,连名字都还没确定下来,仅仅只有个内部开发代号“Obsidian(黑曜石)”。

张乐行来到麦克?罗纳德的工作间时,他正忙着在电脑上调试着什么,从屏幕上看来,似乎像是个回合制的RPG游戏。

轻轻的拍了拍麦克?罗纳德的肩膀,张乐行问道:“麦克,这就是你们的黑曜石吗?”

麦克?罗纳德回头看了看,然后说道:“是的老板,现在已经完成了一部分,你要不要看一下。”

“好,麦克,你来演示一下。”

麦克?罗纳德重新启动了电脑上正在运行的游戏,屏幕上出现了一幅精美的中世纪风格背景,中间的部分是一些滚动的英文,文字的大意是:

“波菲特王国建立在哭泣平原之上,由号称为世界最精锐的第九军团所保护。波菲特王国是由多元文化及民族组成,大部份人民都是拜祭古代英雄阿苏奈,矮人能与人类和平共存,楚格族被容许有自治权。

不过纵使有大法师梅林及第九军团防卫国家,王国依然陷入巨大的危机之中,国王被暗黑王甘特所囚禁,王国各地都遭受到库格族、不死生物及其他魔兽的威胁。

在这兵荒马乱的时代中,离德普镇一段距离的艾柏高地农村中的一名年轻农夫(主角)因为友人诺瑞克死前所托,令他(她)决定踏上解救波菲特王国的旅程,与同伴一起拿起武器挥向王国的邪恶敌人……”

滚动的字幕看起来应该是游戏故事背景的介绍,不过做的实在是太简单了,连个过场动画什么的都没有,张乐行忍不住问道:“麦克,这片头也太简单了吧。”

“唉,”麦克?罗纳德叹了口气,说道:“老板,没办法,我们这组的人没几个有经验的,做静态图片还能对付,做动画完全不行。而且也缺少做动画的设备,听楚小姐说,设备是买了但是运不进来,所以只好采用这种形式了。”

“没想到还有这种事情,估计多半是遇到技术封锁了。”张乐行在心里盘算道:“还好香港那边已经有了一家技术实力相当不错的电脑CG制作公司,要不然以后这游戏的过场还怎么拿的出手。”

想到这张乐行掏出一张名片递给麦克?罗纳德,然后说道:“麦克,我在香港那边搞了一家专门制作电脑CG的公司,现在既然公司自身实力达不到要求,不如把你们项目的过场动画部分外包出去。”

“东方神韵?”麦克?罗纳德接过名片看了看,狐疑地问道:“老板,这家公司的技术实力行不行啊?”

“当然行,听说过工业光魔吧,东方神韵这家公司有不少人原来就是在工业光魔工作过,而且东方神韵的设备和工业光魔相比有过之而无不及。去年的那部《终结者2》看过没有,里面那个液态机器人就是工业光魔和东方神韵共同制作出来的,就算你想弄出星球大战的效果来都行。”

“没问题了,老板,我等会就和那边联系。”麦克?罗纳德最担心的问题解决了,脸上立刻露出了笑容,兴高采烈的继续演示他的黑曜石。

第五十二章 暴雪登场

东方神韵就是原本隶属于鲲鹏动漫的电脑CG制作中心,由于长期只有投入而没什么产出,所以对鲲鹏动漫而言成为拖累的包袱了,于是在张乐行的授意下,电脑CG制作中心独立了出来,成立了一间名为东方神韵的公司。东方神韵成立没多久,就赶上《终结者2》的制作订单,在和工业光魔共同努力下,成功完成了其中的电脑特技镜头。凭借着《终结者2》的票房大热,东方神韵也由此一炮而红,接到了不少慕名而来的电脑特技制作订单,虽然和制作游戏CG的目标不一致,但是至少东方神韵能养活自己了。

麦克?罗纳德点了几下鼠标,跳过片头,再点了一下“NewGame”,然后出来一个典型的人物选择画面,其实也就是人物性别选择。

“老板,这其实是我们游戏的一大特点,不像其他游戏那样要先确定人物的职业,角色最开始只是一个普通人,根据游戏者的使用习惯可以向不同职业发展(熟练度系统),比如说经常使用格斗武器,那么就会向战士方向发展。”麦克?罗纳德控制着鼠标在屏幕上两个男女形象之间移动着,最后选择了男人。

画面一黑,然后慢慢的屏幕上显现出一个村庄,略微有些破败,天空中淅淅沥沥的下着小雨,一个精壮的男子站在屏幕正中央的一间破房子外左顾右盼,整个风格略显黑暗,张乐行看后的第一感觉就是——“暗黑破坏神”。

麦克?罗纳德点了一下鼠标,屏幕上出现人物的装备栏,不过暂时还是空的,装备栏的下面是很多格子(储物格),里面摆了几样东西。麦克?罗纳德从储物格中选了一把猎弓装备上,精壮男子的手上马上多出了一把弓(纸娃娃系统),接下来麦克?罗纳德又展示了人物状态栏、人物技能栏等游戏系统。然后在他的控制下,精壮男子沿着村子中的道路来到外面,很快敌人出现了,精壮男子也进入到战斗状态。

“你这是回合制的战斗?”战斗画面一出来,张乐行就发现了问题:“你们原来申请的时候说的可是ARPG,现在这不就是……”

“是的老板,我们原本是想做成ARPG的,但是发现战斗控制不太好做,所以干脆改成传统的回合制战斗模式。”麦克?罗纳德耸耸肩,不好意思的说道。

张乐行刚看到这游戏的时候还觉得有点象“暗黑破坏神”,可是看了一会后,才发现和“暗黑破坏神”的差距还是很大的,好在还有时间去改,于是张乐行决定把自己的看法说出来,至少可以让麦克?罗纳德这帮人少走一点弯路。

“传统的回合制战斗已经太多了,我建议你们还是改成即时制,这样既能体现战斗的紧张刺激,又能有新鲜,可能会更受用户的欢迎。刚才人物的技能栏中有不少技能,但是看起来之间似乎没什么关联,是不是可考虑设计成树状,学习下一层技能需要先学会上一层的技能。”

麦克?罗纳德解释道:“老板,设计成即时战斗我们正在尝试,程序设计方面研究出新的算法,估计能大大改善即时战斗的效果。技能我们是这样考虑的,树状技能限制太多了,不如松散型的技能学起来自由,我们依旧是加入了熟练度系统,所有的技能都可以学,但是想发挥出更大的威力需要经常使用。通过熟练度的上升,技能可以升级,最高可以到五级。同样的技能在升级后威力会更大。比如说连环箭,一级的时候就是两只箭,到第五级有四只箭,并且每只箭威力增大百分之五十。”

看来麦克?罗纳德这帮人还挺喜欢熟练度系统的,人物能力上有熟练度,技能上也不忘记加上,这让张乐行很有一点玩网络游戏时候的感觉。

“麦克,物品这方面我有点想法,你们可以考虑搞一个随机物品掉落系统,设定一批基础物品,然后为其加上各种不同的属性,比如说加攻击力、加防御力、加敏捷或者是加入某种特定属性,这样一来将极大的激发玩家的收集兴趣。另外战斗区域也可以加入随机绘制,这样每次重新进入都有些不同,再添加一些诸如地下空间、地上建筑等区域,也能极大的丰富探索的乐趣。”

……

张乐行一口气说了一大堆“暗黑破坏神”中类似的系统,麦克?罗纳德也显得很虚心,不但仔细的听了,有些还很认真的记在他的笔记本上。虽然张乐行所说的麦克?罗纳德并不会全盘接受,毕竟他也是有着自己想法的游戏设计师,但是只要他认真去做,相信这将会是一款能和《暗黑破坏神》相抗衡的游戏。

参观完公司几个开发中的项目后一个月,张乐行再次动身前往美国,又到了VisualSystem集团的年度会议召开的时候了。此次会议的内容除了每年的常规内容外,关注的重点依旧是正在紧张开发的几种版本的操作系统,离开时编程一线时间已久,在技术细节方面张乐行已经提不出什么真知灼见,不过好在从操作系统的使用、界面等方面张乐行还是有些心得的,到不至于白来一趟。

12月中旬,张乐行接到来自罗塞尔市场调查公司的电话——暴雪公司终于现身了,并且还送来了一份有关暴雪公司的调查报告。报告中写道:

“暴雪公司成立于1991年2月8日,当时的名称叫做Silicon&;Synapse(硅与神经键),主要成员有公司总裁艾伦。阿德汗(创始人之一)、公司副总裁迈克。莫怀米(创始人之一)、程序员弗兰克?皮尔斯等人……

1992年,面向多种游戏平台开发游戏,并且推出其第一款游戏《失落的维京人》,获得良好的市场反应,并且被获准移植到任天堂公司的SNES主机(超级任天堂美版)上……

1993年7月,推出其第二款游戏《摇滚赛车》,再次被移植到任天堂公司的SNES主机上。10月Silicon&;Synapse计划更名为Chaos(混乱)工作室,但发现纽约已经有一家公司注册了这个名字,为了获得Chaos工作室名称的使用权,迈克?莫怀米与这家公司接触,但由于对方要价太高(十万美元),双方未能达成协议。12月初Silicon&;Synapse更名为BlizzardEntertainment(暴雪娱乐),据称这个名字是由两位创始人通过翻字典找到的……

经过几年的发展,目前暴雪公司已经拥有包括程序、策划、美工和一员音效师的十五人开发团队,并且今后将专注于在PC机上开发游戏,不再涉足SNES主机的开发……

根据估算,目前暴雪公司的资产价值不超过四百万美

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