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第332章

风骚重生传-第332章

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派或者叫荒诞派小说《第22条军规》的好,说的简直是舌灿莲花一般。当时就勾引的贾鸿渐特别想买那本书,觉得好像不买那本书来看看,自己就再也没有资格去当什么文艺青年了!

    不过买来了那书之后,他惊讶的发现虽然书的内容都跟老师说过的一样,但是为什么整本书看起来就没有老师说的那么有趣呢?虽然知道是荒诞派小说,就是故意写的很荒诞,但是在老师讲起来就非常有趣。但是在贾鸿渐自己看来就感觉是在看一帮疯子的呓语一样完全无趣!



    从那事儿之后,贾鸿渐就开始知道了别人说啥东西好那玩意儿不一定真的好,但是不可否认的是有些话别人说出来的那种吸引人的效果可是绝对要好过直接把内容放给对方看的效果的!而这。就是贾鸿渐进行这轮宣传的核心理念!

    经过了之前的几轮宣传再加上这轮这样遮遮掩掩的宣传之后,日本的游戏市场上甚至是普通的民众都开始非常好奇的关注着这个中国游戏到底什么时候开始发售,以及关心这个游戏的一些具体的细节!

    但是贾鸿渐显然不会让他们这么快就如愿的,这种勾引的技巧那就跟软妹子“勾引”心怡的汉子时候节奏一样,不能太快的把一切都给了对方,否则对方下意识会觉得太容易入手而不珍惜。要慢慢的吊着对方,就如同钓鱼一样,对方有点离心的倾向了就主动一点勾引一下,对方离得太近了就稍微离远一点,直到让对方完全茶不思饭不想的!

    于是按照计划《FAMI通》和任天堂旗下的杂志很快按照贾鸿渐的意见开始透露一下边边角角的消息——比如说这个游戏在制作的时候就设计了有40%的隐藏内容!比如说小编疯狂的玩了200个小时之后。居然还觉得不尽兴、还觉得没玩透!

    比如说这个游戏涉及到培养、遗传等内容,包括着养成以及宠物内容甚至还有对战和收集!光是这样的一个消息透露出来,那就让日本的游戏迷们心痒难耐了!更不用说之后还透露出来的这游戏在制作前期就已经把联动的动画做好了!

    这样的一个个新闻那简直就让游戏迷们疯狂了,要知道在日本那一般都是一方做好了才会有另一方——比如说漫画卖的好了就会有动画,动画好了就会有游戏。或者是游戏做的好了就会有动画,但是很少有公司在一边做游戏的时候就开始一边做动画了!这样一来风险可不是一般的大。而这中国公司这样做是因为他们太有信心了么?

    而这样的一个大宣传波次到了《口袋妖怪》发售前的一周到了最**——《FAMI通》杂志上全彩页的揭开了《口袋妖怪》的面纱,在这里面不但介绍了游戏的各方面内容,还提及了一些隐藏要素——比如说下周日的发售当天去购买游戏的人都可以得到一张刮刮卡,在现场刮开之后中奖的人可以得到一整套的《口袋妖怪》动画片!

    买游戏送整套的动画?还是20集的动画?哪怕日本的游戏迷再排外,但是他们这辈子都没碰到这么好的事情!要知道在这个网络还没有普及的年代,日本人想玩到盗版什么的简直是比登天还难!这样一来他们想要买自己心仪的游戏或者动画的话那可是要赞好久好久的钱的!可是现在这样一来只要单单的买3900日元的一份游戏就可以有机会得到一套动画片?而且这动画片还是不公开发售的,只是赠与有缘人的!

    据说这动画片的主画师还是手冢治虫当年的偶像——中国的动画大师万籁明老爷子,这样一来这动画片可是不止有了一种炫耀人品的功能,还有了一种收藏功能!而日本人可是最喜欢的就是收藏,在这个日元飞涨的年代里面他们想收藏实体收藏物可是非常难的。所以历史上才会有很多人开始在游戏里玩收集,而贾鸿渐这样却是给他们提供了一种新的收藏模式!

    甚至任天堂官方还公布了,当天赠与有缘人的那套动画片还全部都是特制的——会在片头专门加上一个声明,说是赠与幸运玩家的!这样一来哪怕是未来贾鸿渐他们在电视台公开放了动画片。然后单独开始销售动画片的录像带的话,那些抽奖的来的录像带还是非常有收藏价值的!

    在这一系列的烘托和热炒之后,贾鸿渐主创的这个《口袋妖怪》终于是要上市了!这次任天堂看到了贾鸿渐的宣传策略之后,一下子也对这游戏有了非常大的信心,没要贾鸿渐提前就买下来所有的卡带,甚至还调高了他们的期望销量,连生产量一起都提高到了三批次一共200万份。第一批次40万份的地步!

    这对一个之前完全没做过游戏的公司来说已经是可以“一鸣惊人”的期望销量了,已经是可以让公司内的所有人开香槟庆祝了,但是贾鸿渐却是有点不满意,他是希望这次能够按照600万份的销量来生产的啊!

    这《口袋妖怪》的GB卡带在周六晚上已经连夜发到了全日本所有街头零售店的仓库里,而那些店主们则是一大早在开店前就开始把这《口袋妖怪》摆上了货架,甚至还专门的按照贾鸿渐和任天堂的要求在店铺里面开了几个专门试玩《口袋妖怪》的地方。

    早上9点,很多日本的游戏零售店店主当拿着写着“OPEN”的牌子和“POKEMON今日发売,大好评热売中!”的宣传牌出了店门口的时候他们还真的震惊了。原来好多店的门前都聚集了少则几十上百人多则几百人的队伍!天,这可是哪怕日本的国民RPG《勇者斗恶龙》发售的时候才能见到的场景啊!别的游戏不管是哪个公司做的可是从来都没有这种景象的!

    在开卖之后,那些排队的少年们纷纷进入店内。有的是开始试玩而有的则是直接买游戏了。每个买玩游戏的人都开始拿着硬币刮他们的刮刮卡,不过大部分人都失望了,但是偶尔有个人在店中兴奋的叫出来的时候,当他再去柜台前领到属于有缘人的那一整套的动画片的时候,周围的那种羡慕嫉妒恨到口水都快留下来的地步简直让他们太兴奋了!甚至有一些由家长带着来买游戏的小朋友实在想要那动画片,都开始缠着爸妈在买一份游戏了!



    这样的一个在日本全国各地都能看到的场景到了这天晚上就集合成了一连串令人吃惊的消息——首先是销量方面的,任天堂的宫本茂以及顽固的“斯大林”山内溥老爷子两个人眼珠都快掉出来了,因为他们惊讶的发现第一批的40万盘几乎都已经快卖完了!这在94年,不,是两三年内的任天堂GB手掌机上都是没见到过的好成绩!一天几乎出去了40万盘。那一个周末的话70万盘甚至80万盘可能都不是问题吧?这样甚至一周以内就能达成100万盘的成绩?这简直就是妖怪级别的游戏出世了啊!

    而另外一个让众人震惊的消息就是这次日本全国还出现了不少为了购买《口袋妖怪》而产生的挤上事件,这在一关表面上比较讲礼貌的日本可是非常少见的!而且更让人惊讶的是,有些不良少年居然还瞄上了有缘少年抽奖得到的一整套动画片了!居然还在小巷子里把某个有缘少年刚刚抽到、还没捂热的一整套《口袋妖怪》的录像带给抢了!(未完待续)

 第四六三章 让销量飞

    很快,这种《口袋妖怪》引起的现象甚至开始让日本的主流媒体注意到了,一系列关于《口袋妖怪》引发的现实新闻以及关于《口袋妖怪》的中国背景、手冢治虫偶像做原画甚至贾鸿渐主动承认的一系列营销广告方法,那顿时都成为了日本NHK、产经新闻等等主流媒体评论的焦点,而这样的一个事情更是成为了日本街头巷尾特别是学校里面学生们闲聊的谈资。

    本来很多人以为周末过去之后《口袋妖怪》引起的风潮就会离去,但是他们都没想到的是这个风潮还一直在继续——不少学生在周一上学之后居然趁着课间甚至是大胆的在上课时间就玩《口袋妖怪》!而一些本来因为去的太晚或者重重原因在周末没有买到游戏的孩子们更是在周一的时候干脆逃学出去买游戏了!甚至还有相对有钱点的小朋友是在看到了同学朋友居然狗屎运抽到了全套的录像带之后,还专门花了大价钱去游戏店买了十几二十盘的《口袋妖怪》就是为了抽奖能抽中的!

    而更多的则是一些小朋友不断的缠着家长要那个《口袋妖怪》的录像带,弄到最后没办法的家长们只能打给各个电视台问他们什么时候才开始播放《口袋妖怪》的动画,甚至还打电话给任天堂公司问动画片什么时候开始单独发售!

    这样的一个热潮可以说是突然间就引起了全日本社会的震惊,很多成年人以及老头子们都没想到曾经保守到会惹得爸爸国生气的国民们居然会这么主动的去狂追中国游戏,这还有天理吗?

    而在这个时候,仿佛有人不在火上浇一把油就不罢休似的,在任的东京都名人、日本众议院议员、曾经的竹下登内阁的运输大臣、竞争过日本自民党总裁失败过的石原慎太郎老头子居然在报纸上发表言论声称他已经开始着手写个议案是关于以后禁止《口袋妖怪》系列产品在周末发售的!

    这个曾经写过《日本可以说不》的老头子、这个后来因为说要购岛闹的中国和日本两国摩擦不断、同时两国网民都在网上吐槽自己的国家太软弱的老头子,居然认为只要禁止了《口袋妖怪》系列在周末发售,就可以最大程度上减少各种挤伤以及其他事情的发生!【注】

    而石原老贼为了吸引眼球而发的这种言论一下子还真吸引了日本国内不少人的关心和赞赏,甚至还不断的有家长匿名写信或者打电话到报社、电视台,声称他们在这件事上面支持石原老贼的做法。甚至希望石原老贼还能加一条——以后不允许在游戏发售的时候抽奖附送什么动画片之类的东西,总之送送玩偶也许可以,但是超过玩偶价值的东西绝对不许送!

    不过贾鸿渐此时却不在意这玩意儿,他在这次发售《口袋妖怪》的时候采用这种促销方式或者说是吸引眼球的方式。不外乎是因为这游戏是系列的第一做,之前一点名气都没有,必须通过一种一鸣惊人的方式来吸引大家的注意力,让大家有好奇心、让大家都想买来看看这玩意儿到底怎么样!

    但是现在在发售了之后,可以说这样一个精心制作的游戏的口碑已经起来了,以后有了口碑的《口袋妖怪》还需要这样出位的宣传反而到是奇怪了!而且他现在的主要注意力就是在游戏的销量方面。

    在周六的40万份将近买完,各地都传来了紧急需要加货的要求之后。山内溥老爷子突然“老夫聊发少年狂”一般的居然一下子就把完整的第二批生产出来的游戏卡带连夜发往全国各地,甚至都不看第二批的销量而直接要求工厂开始加班加点的生产第三批卡带了,甚至还多预定了50万盘的卡带当作第四批货物!

    而周日一天的营销下来,并没有如同其他游戏销售时那样第一天销量高而第二天销量低,而是非常奇怪的是第二天销量比第一天销量还高!原来是那些第一天抽到了录像带的小孩子回去在自己的小圈子一炫耀之后,更是引起了一阵攀比的风气。而另外一方面一些之前犹豫不决要不要买的观望人群在发现了这游戏的确好玩之后,那第二天可是直接持币杀入了!

    这《口袋妖怪》第二天足足把第二批次的60万盘直接吃光,短短的用了两天的周末时间就创造了首发过百万的销量!这疯狂的态势可是直接把山内溥老爷子惊到了。要知道在游戏零售业里面,一般周末首发的销量是首周销量的40%…60%,而首周销量则是占据了首月销量的40%…60%。在这之后游戏就会进入“长尾效应”,也就是每日销量不高但是每天都有人买,也就是细水长流的一个销售状况。



    但是现在看着贾鸿渐的这个《口袋妖怪》那简直是要疯啊!第一个周末居然就卖出了100万盘,这要是按照通常的规律来计算的话,首周的销量最少都是166万盘!而多的话那就是250多万盘!这是个什么概念,这就是说本来山内溥在看到了贾鸿渐的一系列的营销手法之后,他按照多年的经验感觉这游戏首月销量也就是150万盘左右,而以后的总销量大概会是200多盘的样子,这已经算是GB上面非常热卖的好游戏了!

    可是现在看着这形势,好像这150万盘的制造量连首周都不一定撑的过去?如果按照现在的数据来计算的话。那么搞不好首月的销量会到276万盘至625万盘之间!当然了,六百多万盘的首月销量那肯定是不可能的,但是首月销量往低里算300万盘那也是非常惊人了!要知道GB上的《超级马里奥》兄弟还也不

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