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第4章

网游之龙纹-第4章

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    一波未平一波又起,跟在最后的两只更为雄壮的熊地精见胆敢入侵它们地盘的卑微生物躲过了自己同伴的击杀,同时发出了一阵怒吼,如同发怒的猩猩般捶着自己宽阔的绿毛胸膛,迈着巨大的步子,高举着粗陋的巨斧加入了战局。
    如同小磨盘的石斧仅仅外表看起来像一只石斧而已,但我却不敢有丝毫的怀疑这具石斧的威力,除去那打磨得光滑细薄的刃锋,就凭它那巨大的个头和重量,再配上熊地精的巨力,只需轻轻的一下,便能够将我相对细小孱弱的身躯敲成肉饼。
    我背靠着一棵大树,面对着呈半弧形包围过来的高大绿色熊地精,迎面而来的是熊地精们大嘴中喷出的带着腥气的气体,我有种错觉,熊地精丑陋的大脸上带着狰狞的笑容,将要撕裂面前猎物的嗜血笑容。
    我刚刚踏入卡诺比森林便遇到了最大的危机,我不知道能不能度过这一关,在这场冒险中走得更远!
    《龙纹》的整款游戏是采用的最先进的虚拟技术,和已经完全融入人民生活中的虚拟平台相连接,使整个游戏都在同一个服务器上进行,整的实现了所有的玩家都在同一个世界的梦想,其中的的模拟度和真实度感受自然是不用说,更重要的是《龙纹》的背后加入了一个庞大的背景世界,这个背景世界是西中方两种文化的完全的融合,就这个背景世界所组成的故事和传说就够人整整读上数天。
    虽然背景轮廓上西方化元素偏多一些,但是不可否认中方的文化也在其中起着无可阻挡的主导作用,游戏中的所有任务都和《龙纹》世界的进程息息相关,可以说是没有重复的任务,因为各种任务的产生都是按照NPC的生活作息和生活所遇到的事情而临时智能产生,加上《龙纹》交于智能电脑全权托管的消息传出,一下子便迷倒了无数的玩家。
    而《龙纹》的宣传口号则是……一切皆有可能,在《龙纹》中创造自己的传说。看到这样的宣传口号,别说是年轻人就算是那些中老年人也会热血沸腾,重新忆起了自己热血沸腾年轻时代,当年他们也是在虚拟游戏中笑傲纵横数十载。
    《龙纹》中每一个人的出生不再是以新手村的形式,而是给每一个人都安排一个家庭背景,无论是平民百姓还是王公贵族,皆有可能,这就要看你的个人运气了,除非你非常幸运的成为王子见习生或者神殿祭祀否则家庭的背景对勇士的成长并没有很大的影响和帮助,这只是给玩家融入龙纹世界的接口。
    而且《龙纹》对于PK的限制并不像以前的游戏中那样僵硬限制只要杀人就会黄名或红名,而是有一个相应的仇人追缉工会,只要你能够记住仇人的大体相貌并不需要具体的名字你就可以花钱雇佣相应杀手追杀自己的仇人,若是被这样的杀手缠上你的罪过就大了。不过杀人,PK值还是增加的,死亡之后的惩罚相应的变重。所以说《龙纹》是一个有秩序的混乱世界也不为过。
    PS:推荐兄弟的书《恶魔的后花园》,美女星星的网游《天地神话》 
第二章 艰难的战斗
  
    《龙纹》中供给玩家最基本选择的种族有人类、白精灵、矮人、野蛮人、半身人、兽人六个种族,还有一种必须满足一定的条件才能够选择的半隐藏种族暗魔,当然以后随着任务而出现的可供玩家选择的地下种族不在这些规范之内,比如以后出现的卓尔、月之精灵、锡魔、侏儒、灰矮人等等。人类最具平衡的一族,具有技能10%加权;白精灵白天视力10%加权,夜晚视力减半,敏捷5%加权,5%魔法感应加权;野蛮人力量20%加权,敏捷10%减权;兽人力量10%加权,体质10%加权,敏捷10%减权;矮人力量10%加权,对工匠技艺有特殊的感应能力;半身人敏捷5%加权,感知5%加权,对于构造生物有特殊的感应能力。
    相对于种族来说,职业就不足而一了,除了最基本的圣武士、骑士、术士、法师、神圣牧师、暗黑牧师、刺客、盗贼、自由诗人、召唤师、阻击手、魔剑手十二种战斗职业外,各种各样的半隐藏、隐藏职业更是不计其数,能不能获得就看个人的机遇和本事了。
    真正的需要面对如此强大的存在时,我却没有丝毫的放弃之念,心中涌现的更多的是熊熊战意,没有了半丝畏惧,紧紧的握着锋锐利剑,只有冷冷的剑柄才能给我带来点点的安全感,脑中迅速的分析着敌我利弊,这是现实中养成的良好习惯,现在不自觉的带入了游戏之中。
    关于熊地精的资料中力大的部分已经得到证实,但移动迟缓就有误了,对于盗贼、弓箭手们这些高速职业来说,熊地精确实是显的相当笨重,但是对于我来说,他们的速度就不慢了,甚至可以说比我还快上一分,不过令我稍微安慰的是熊地精只是单方向扑击速度够快,转换方向因为身形太过笨重而显的有些笨拙,不过有这一点便足够了,说明它们并不是不可战胜的,只要合理的利用这一特点,我还有最后的一线希望。
    “嗷”率先发动攻击的并非离我最近的那只空手熊地精,而是站在在我左侧的那只持有石斧的高壮熊地精。
    庞大的身体所带出的冲击力,沉若万斤的重击,再加上不慢的速度,所形成的赫然是我们战士的第一初级技能……重击,若是被敲实了能够爆发出2…3倍的伤害。
    既然早就知道两名持斧熊地精的厉害,我当然不会大意,我的大半精力早就放在这两名熊地精的身上,在他爆发出攻击前习惯性嗷叫时,我便灵活的绕着我背靠的小树转了一个圈,连滚带爬的向远处的树林深处冲过去,那里才是我反败为胜的战地!
    “咔嚓”先前我所背倚的小树根本没有经住熊地精的一下冲击,便拦腰折断了。虽已提前预知了它们的可怕威力,但是还没有想象到会强劲至如斯,凭我现在单薄的身板绝对无法承受熊地精的一斧。
    熊地精们不给我转移阵地的机会,迈着大步快速的向我冲来,我小范围“之”字形移动,不给熊地精们形成重击冲锋的有利条件,还好与它们庞大身形与它们的脑袋灵敏成反比,愚笨的它们只会远远的跟在我的身后,不会去抄我的近路,否则我可就有好戏看了!
    我灵活的掌握着身体的节奏,令熊地精的攻击都险险的擦着我的身体而过,这可是从狗头人领地中体验来的行走步伐,虽不说有万花丛中过百花不沾身的高深境界,却也能在最小范围内运用自己有限的敏捷,谁让自己当初为了追求快速升级将自己的点数全部加给了力量呢!真可谓是,天作孽尤可活,自作孽不可活!
    现在弄得自己空有一身力量而限于速度用不出,师博说的话没有错“平衡发展才是人之常道,过分依赖会让人失去警戒,而败在自己最擅长上……泳者自溺便是同理”,《龙纹》也有这方面的体现啊!看来我应该端正对待《龙纹》的态度,不能再拿几年前对待网络游戏的简单游戏态度对待了!
    没由来的打了个冷战,心头涌出了一股不祥的预感,来不及细想,身体毫不迟疑的右翻出了数米。
    “咚”一条巨大的黑影自天而落,击在先前我移动方向的数米处,若是我没有转变方向的话,恐怕难逃这一击,还好当初因为自身种族的原因自身的感知加成比较高,自己又多加了几点,让自己拥有了较高的感知,不负所望的在今天救了自己一命。
    “**。”我朝天比了比手指大声的咒骂了一声,回应我的是一道闪电劈在我的头上,我成了一个全身冒着烟的黑鬼,全身一阵酸麻,同时提示我因咒骂系统以及有不雅的举动受到了系统的惩罚。
    我日!我在心中又咒骂了系统和熊地精一句,先前的不明落物不是熊地精的石斧还能有什么?近能狂攻,远能飞斧,这还让不让人活?
    面对熊地精突来的新招我不得不重新计划自己的逃跑路线,更加频频的转换自己的移动方向,本来仅仅二十米的路线,我硬得引着熊地精转了近百米,其中还有数次熊地精甩飞的石斧堪堪擦着我的头皮飞过。
    森林虽然是熊地精的生活之所,但并不代表熊地精能灵活的在树林中发挥出自己的速度,我选择地点也是目测区内最密集的林区,三五步便有一棵并不算很高大的树木,这些树木根本无法抵挡熊地精的三斧,不过却能有效的起到拖延熊地精步伐的作用,两名持石斧的熊地精狂暴的将阻挡它们脚步的树木全部伐倒,不自觉的五名熊地精由于体形的限制被分开了,冲在最前面的是一名比较灵活、身体较小的熊地精。
    看着单独冲到自己面前的熊地精,我的嘴角不由的勾勒出一丝狰狞的冷笑,你们五个聚在一起我怕你们是不错,但是现在分开了,我看你们有什么得意的本钱。
    这只笨笨的熊地精丝毫没有察觉自己已经和同伴脱节,面对我刺出的长剑出奇的愤怒,似乎我这个胆小爬虫的反击是对他这个高贵熊地精的最大的挑衅,右爪随意的拨开长剑,左爪带着厉风像拍苍蝇般拍向我,似乎认定我这个只会逃跑的胆小鬼不能伤害到他。
    即已探知他们的怪力,我自然不会傻傻的撞上去,利用灵活的身手与其缠斗才是正道,看着熊地精头顶不断浮现的…12,…9,…18,…20的伤害数字,我暗暗松了最后一口气,还好熊地精并没有达到我不能破防的境界,要不然我真的只有落荒而逃一途了。说到底毕竟熊地精仅仅是低阶怪物,还不算《龙纹》中强大的存在,上天是公平的在拥有了强大攻击力、不慢的速度同时,没有再赋予它们强横到变态的防御力。
    在拥有地理以及我精确的步伐的控制下,先前强横不可一世的熊地精也只有败亡殒命的结局,不过其中微微有些出乎意料的是在倒数第二个熊地精也是其中一名持斧的那名倒地前,竟然像野蛮人一样突然狂化,攻击力、敏捷翻倍,防御减半,攻击狂暴,周围半边小树林被他自己伐倒了一小半,给我带来了不小的麻烦,有时候不得不小心翼翼的自己凑上去迎接威力并不太大的攻击而换取熊地精的伤害。
    最令我哭笑不得的是最后的那只熊地精竟然把它的那只粗陋的石斧给爆了出来,竟然是攻击+31的好东西,可是这么笨重的大家伙谁会喜欢用呢?而且凭我现在的力量仅仅只能抬起来,就更别提挥舞了,更令人郁闷的是它占负重太大了,现在仅仅是我冒险之旅的开始,我不可能一路带着它,最后我只有一个选择……抛弃这个极品垃圾,不过想想还是有点肉痛,这可是五只熊地精给我爆的唯一装备,就算玩家中没要的,带回城扔商店还多少能值几十枚金币!
    剩下的便是打扫战利品了,只可惜《龙纹》的爆率实在太低了,我的采集术仅仅是初级,没有办法采集到什么好东西,而且成功率贼是低了点,连连采集失败让三位熊地精尸首化为了白光,在第四具身体才收获了张破碎的兽皮,仅仅是最低级的材料产品。
    我无奈的吐了口气,五只熊地精收获了二十多枚银币,我却耗费了五瓶小红两瓶中红却值两枚金币,入不敷出、财政赤字啊!若是再这样下去,不管这次任务无论成功与否,我都会变成穷光蛋,重新回归银币一族。
    相对于他们的赤贫,熊地精给的资质倒是满丰厚,五只的资质便足足涨了6%,再来这么几拨足够我升级的了,丰厚的资质确实是一大诱惑,但我的主要任务还是做任务,全身的药水有限,在中途中是不可能有任何补给,若是因为最后关头缺少了几瓶血药而失败,我哭都没有地方哭去,不过以后练级若是没有好地方,熊地精也是不错的选择。
    《龙纹》中虽然没有关于体力、耐力的限制,但是玩家自身就能够感觉得出来,毕竟疲劳的状态下所有的属性都会发挥不出来的,所以一般情况若是不想带馒头、肉块之类的比较占空间的饭食就必须去买高昂的体力药剂,当然也可以学厨师,高级厨师做出来的上等佳肴是可以暂时增加英雄属性的,当然睡觉也是必需的,龙纹是一个完整的世界,即便是勇士也不能够不分黑白的忙碌,只是可以比NPC少休息一点,一天休息两个小时左右就可以了! 
第三章 奇怪的木屋
  
    见识了熊地精的强大,我更不敢再有半分大意,这里仅仅是卡诺比森林的入口,谁也不知道卡诺比森林深处究竟还有什么凶猛的怪兽、魔物等着我,官方网站上并没有卡诺比森林的详细资料。
    具体介绍仅仅是游戏交于主机——真龙托管,游戏内经过一千年的迅速催化自行发展,龙纹联合公司仅仅负责从中盈利,并不具有调用其中资料的权利,因此《龙纹》中的世界在不可能的情况下变为极度公平。
   

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